我正在尝试使用 aframe-super-hands-component 开发 VR 编队,但我不知道如何使用自定义 glb 手模型而不是常规模型。 任何帮助将不胜感激。

#1楼 票数:0

好的,我找到了解决方法。 使用 a-frame-super-hands 组件(索引激光示例),我缩小了控制器比例:

<a-mixin id="controllers-right" oculus-touch-controls="hand: right" gltf-model="./Models/Hand.glb"  scale="0.05 0.05 0.05"></a-mixin>

然后我放大了我的 glb 模型以重新获得丢失的大小,放置它以便将控制器模型隐藏在我的 gltf 模型中。

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