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SwiftUI 中的 EnvironmentObject 与 Singleton?

[英]EnvironmentObject vs Singleton in SwiftUI?

如果整个视图在应用程序中访问相同的 model,我认为 Singleton 模式就足够了。 我对吗?

例如,如果 MainView 和 ChildView 访问相同的模型(例如 AppSetting),如下所示,我找不到任何理由使用 EnvironmentObject 代替 Singleton 模式。 如果我这样使用有什么问题吗? 如果可以,那么我什么时候应该使用 EnvironmentObject 而不是 Singleton 模式?

class AppSetting: ObservableObject {
    static let shared = AppSetting()
    private init() {}
    
    @Published var userName: String = "StackOverflow"
}
struct MainView: View {
    @ObservedObject private var appSetting = AppSetting.shared

    var body: some View {
        Text(appSetting.userName)
    }
}
struct ChildView: View {
    @ObservedObject private var appSetting = AppSetting.shared

    var body: some View {
        Text(appSetting.userName)
    }
}

提前致谢。

你是对的,在这种情况下没有理由使用 EnvironmentObject。 Apple 甚至鼓励不要过度使用 EnvironmentObjects。

尽管如此,如果您在许多视图中使用 object,EnvironmentObject 也可能很棒,因为您不必将它从视图 A 传递到 B,从 B 传递到 C 等等。

通常你会发现自己处于这样一种情况,即使@State 和@Binding 也足以在一个视图中以及两个视图之间共享和更新数据。

我认为当您的应用程序通过场景(示例基于文档的应用程序)支持多个 windows 时,可能 singleton 不是解决方案,EnvironmentObject 更好。 您要共享 selectedColor 的示例。 当您使用 singleton 时,selectedColor 将在整个应用程序中,在每个场景中(在窗口中的每个视图中)都相同。 但是,如果您想使用单独的设置,EnvironmentObject 很方便。

暂无
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