[英]Darken Libgdx Tiled Map
我是 Libgdx 的新手,正在做一个具有某些功能的游戏原型。 我目前无法实现的其中一项是将 map 变暗,这样我的角色就可以在黑暗的 map 中“发光”。
在混合 Output 之前:
目前,我使用TiledMap
和TiledMapRenderer
加载我的 map。
加载我的 map:
TiledMap map = new TmxMapLoader().load("map/ascent/ascent.tmx");
float unitScale = 2f;
OrthogonalTiledMapRenderer tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, unitScale);
在我的render()
方法中:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Run the playMovement Method
player1Movement(playerHashMap.get(p1), delta);
// Draw the Map
tiledMapRenderer.setView(camera);
tiledMapRenderer.render();
// Set the brightness and blend function
float lightness = .1f;
Gdx.gl.glClearColor(lightness,lightness,lightness,1f);
tiledMapRenderer.getBatch().enableBlending();
tiledMapRenderer.getBatch().setBlendFunction(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE);
// Begin Batch drawing
tiledMapRenderer.getBatch().begin();
// Draw the light
tiledMapRenderer.getBatch().draw(light, p1.box.x - 25f, p1.box.y - 25f, 80, 80);
// Draw the player
playerHashMap.forEach((player, input) -> player.draw(tiledMapRenderer.getBatch()));
tiledMapRenderer.getBatch().end();
}
我尝试混合:
我尝试混合,但无法使周围环境变暗 map。
Qn:有没有办法让 TiledMap 变暗?
我要提前感谢大家对您的帮助的建议!
您可以获得渲染 map 的批次,并在绘图前应用色调。 通过减少所有 RGB 值(或变亮等),色调会变暗。
final float darken =0.5f;
tiledMapRenderer.getBatch().setColor(darken,darken,darken,1f);
然后你不需要设置清晰的颜色和混合。 是的, setColor
应该被称为setTint
!
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