[英]How to get install location of UWP app in C?
过去我使用 C 编程语言编写了一个游戏。 最近,我正在探索将其移植到通用 Windows 平台的想法,并可能移植到 Windows 商店。
在阅读了文档并花了一些时间之后,我设法正确地 package 它,并成功地将其安装为 UWP 应用程序。
然而我意识到,到目前为止,游戏是作为一个文件夹分发的,启动时会在本地查找游戏文件。 这意味着如果游戏从不同的文件夹运行(例如使用快捷方式时),它将无法找到要读取的本地文件。 当它成为 UWP 应用程序时,这也是一个问题,因为它已安装在系统中,并且可以从任何地方启动。
我已阅读此页面的文档: 文件访问权限,它描述了如何获取安装目录并从中读取文件。 然而,给出的示例在 C# 中。
如何在 C 中实现类似的功能? 理想的解决方案是让我在安装 package 时读取文件。
如评论中所述,UWP API 也可用于 C++(C++/CX 或 C++/WinRT)。 据我所知,没有纯 C API 可用,但一个选项是使用extern "C"
header 创建自定义抽象。
这方面的一个例子可能看起来像这样(未经测试,并且严重依赖于开源项目 Kinc 中的文件读取代码: https://github.com/Kode/Kinc/blob/master/Sources/kinc/io /filereader.winrt.cpp#L159 )
Header
#ifdef _cplusplus
extern "C"
#endif
const char* getAppLocation(void);
实现 (C++/CX)
#include <Windows.h>
extern "C" const char* getAppLocation(void) {
static char filepath[1001];
Platform::String ^ locationString = Windows::ApplicationModel::Package::Current->InstalledLocation->Path;
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, locationString->Begin(), -1, filepath, 1000, nullptr, nullptr);
return filepath;
}
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