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捕获和可视化音频

[英]Capture & Visualize Audio

我使用 Unity 创建了一个看起来有点像音乐可视化器的玩具。 它有自己的音频和可视化,工作正常。 但是,我想从系统中捕获音频并将其用于可视化。 我也通过录制系统音频然后在 Unity 中重放来解决这个问题。 这导致了一种可能使静音的回声效果。 但问题是回声意味着延迟。 我的视觉效果与音频不同步,这是一个问题。

有什么想法可以解决这个问题吗?

我在想我可以将我的应用程序注册为音频设备,以便它可以通过来自例如 Spotify 的音频进行 pipe。 然后我的应用程序可以处理实际的音频 output 并且我的视觉效果将同步。 我只是不知道如何做我刚才描述的任何事情。

跨平台将是一个奖励,但 windows 是一个好的开始。

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