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如何解决 Unity 中“无相机渲染”的问题?

[英]How to solve "No cameras rendering" in Unity?

我对 Unity 完全陌生。 我的任务是使用 Unity 中的工具。 我不确定“游戏”是我应该工作的地方还是“场景”? 这就是我的“游戏”选项卡的样子,但我在“场景”选项卡中看到了动画。 要更改 animation 的参数,我应该返回“游戏”选项卡进行更改,然后再次将 go 更改为“场景”选项卡以查看结果。 我认为有问题,我应该在“游戏”选项卡中看到 animation。 我对吗? 解释我的问题让我感到困惑,因为我不知道! 在此处输入图像描述

Unity 场景中发生的事情非常令人困惑。 我假设您有一个禁用的相机 object 或根本没有相机。

在层次结构中搜索 MainCamera object 并启用它。 游戏视图是从应用程序中的摄像头渲染的。 如果找不到相机游戏对象,请尝试添加相机(游戏对象>相机)。 如果您能找到相机游戏对象,您还应该检查它的相机组件是否将目标显示设置为显示 1。

在左上角的场景视图中,您可以单击 2D 视图。 然后您可以在层次结构中 select 和 canvas 并按“F”,同时将鼠标悬停在场景视图上,将其聚焦在那里。 最后,您应该能够在场景视图中看到 canvas,就像在游戏视图中一样。

实际上,您不需要在场景中使用相机来渲染 UI 元素,这非常令人困惑。 所以如果你不需要解决“无相机渲染”的问题,只要没有你要绘制的3D对象即可。 请记住,如果您想在某个时候听到某些声音,您可能需要手动放置音频侦听器。

在您的层次结构 window 搜索框中写下:

t:相机

看看是否会出现。 如果存在相机,则需要启用相机。 如果没有,那么您需要从GameObjects -> Camera创建一个。

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