[英]How to solve "No cameras rendering" in Unity?
Unity 场景中发生的事情非常令人困惑。 我假设您有一个禁用的相机 object 或根本没有相机。
在层次结构中搜索 MainCamera object 并启用它。 游戏视图是从应用程序中的摄像头渲染的。 如果找不到相机游戏对象,请尝试添加相机(游戏对象>相机)。 如果您能找到相机游戏对象,您还应该检查它的相机组件是否将目标显示设置为显示 1。
在左上角的场景视图中,您可以单击 2D 视图。 然后您可以在层次结构中 select 和 canvas 并按“F”,同时将鼠标悬停在场景视图上,将其聚焦在那里。 最后,您应该能够在场景视图中看到 canvas,就像在游戏视图中一样。
实际上,您不需要在场景中使用相机来渲染 UI 元素,这非常令人困惑。 所以如果你不需要解决“无相机渲染”的问题,只要没有你要绘制的3D对象即可。 请记住,如果您想在某个时候听到某些声音,您可能需要手动放置音频侦听器。
在您的层次结构 window 搜索框中写下:
t:相机
看看是否会出现。 如果存在相机,则需要启用相机。 如果没有,那么您需要从GameObjects -> Camera创建一个。
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