
[英]How to get first script from gameobject while having propery : Unity
[英]For Unity, How to loop to check if different objects are null, or in my case not in the gameobject i attach the script to
我在一个脚本中有多个图像,在另一个脚本中有一组精灵。 如果连接了特定的控制器,我会为每个图像分配一个特定的精灵。 然后将脚本附加到游戏对象并分配所需的图像。 我在每个游戏对象上只有一些图像,如果我没有在我附加在游戏对象上的脚本上的每个图像,它会给我关于不在场景中的对象的错误。
所以我还在学习统一和 C#,这就是我现在所拥有的,而且它有效。 只是想知道是否有一种更简洁的方法可以通过循环进行这种空检查,哪种循环以及如何?
提前致谢!
public GameManager gameManager;
public UIMananger uIMananger;
public Image[] moveImg;
public Image RunImg;
public Image jumpImg;
public Image mainAttackImg;
public Image secondAttackImg;
public Image PauseImg;
public Image SelectImg;
public Image recenterCameraImg;
public Image showUiImg;
public Image chaosTestImg;
public Image firstPersonCameraImg;
public Image EnterImg;
public Image BackImg;
void Update()
{
if (gameManager.UsingXboxController)
{
XboxMap();
}
}
public void XboxMap()
{
if (moveImg[0] != null)
{
moveImg[0].sprite = uIMananger.controllerButtons[10];
}
if (moveImg[1] != null)
{
moveImg[1].sprite = uIMananger.controllerButtons[11];
}
if (moveImg[2] != null)
{
moveImg[2].sprite = uIMananger.controllerButtons[12];
}
if (moveImg[3] != null)
{
moveImg[3].sprite = uIMananger.controllerButtons[13];
}
if (RunImg != null)
{
RunImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[3];
}
if (jumpImg != null)
{
jumpImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[0]; ;
}
if (mainAttackImg != null)
{
mainAttackImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[2];
}
if (secondAttackImg != null)
{
secondAttackImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[1];
}
if (PauseImg != null)
{
PauseImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[22];
}
if (SelectImg != null)
{
SelectImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[23];
}
if (recenterCameraImg != null)
{
recenterCameraImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[6];
}
if (showUiImg != null)
{
showUiImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[5];
}
if (chaosTestImg != null)
{
chaosTestImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[18];
}
if (firstPersonCameraImg != null)
{
firstPersonCameraImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[8];
}
if (EnterImg != null)
{
EnterImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[0];
}
if (BackImg != null)
{
BackImg.sprite = uIMananger.controllerButtons[1];
}
}
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