[英]Panning Algorithm following mouse Java Swing
我有一个算法在过去 2 天里顽固得令人沮丧。 这是一种围绕视图平移的算法。 下面的代码实现了实际的平移逻辑:
package com.next.plugin.designer.actions;
import com.next.plugin.designer.Canvas;
import com.next.plugin.designer.SketchDesigner;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class CanvasInteraction extends UserAction {
private int startPanX, startPanY;
@Override
public void onExtendSketchDesigner(SketchDesigner sd) {
Canvas canvas = sd.getCanvas();
sd.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if(SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)){
canvas.viewX += (e.getX() - startPanX);
canvas.viewY += (e.getY() - startPanY);
startPanX = e.getX();
startPanY = e.getY();
sd.repaint();
}
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if(SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)){
startPanX = e.getX();
startPanY = e.getY();
}
}
});
}
}
这个 class 只是在平移偏移处绘制矩形
package com.next.plugin.designer;
import java.awt.*;
public class Canvas {
public int viewX = 0, viewY = 0;
private int width = 640, height = 480;
private BasicStroke basicStroke = new BasicStroke(3);
public void draw(Graphics2D graphics2D) {
graphics2D.setStroke(basicStroke);
graphics2D.setColor(Color.WHITE);
graphics2D.drawRect(viewX, viewY, width, height);
}
}
我不太确定如何在 StackOverflow 上添加视频,但对结果的最佳描述是,当我开始拖动时(无论我的鼠标在哪里),上面代码中的矩形都跟随我的鼠标。
谢谢
NVM,我发现了问题。
不要尝试通过 MouseMotionListener 注册 mousePressed 事件,它们甚至不会在应用程序运行时被调用。 这导致初始 startPanX 和 startPanY 为 0,这只是将鼠标的位置添加到矩形上。 然后应用于 viewX 和 viewY 的所有移动只会使矩形跟随鼠标。
不开玩笑,我为此争论了 2 天,休息一下坐下后,它击中了我。 那是给你编程的:^)
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