
[英]What is the purpose of the hypotenuse in the sobel edge detection algorithm?
[英]what are the common used fast Edge Detection Algorithm using GPU shader(glsl, hlsl, not CUDA)?
使用 GPU 着色器(glsl、hlsl,而不是 CUDA)的最快边缘检测算法是什么?
使用卷积矩阵的简单边缘检测器(由 x 偏导):
-1 +1
和(由 y 偏导):
-1
+1
您可以使用标准管道执行此操作,无需计算着色器:
渲染覆盖屏幕/图像/任何内容的矩形
以输入图像作为纹理
在片段着色器中计算边缘(一阶推导)
因此,对于每个片段获取相应的 2(如果在一步中完成两个推导,则为 3)纹素计算结果颜色和 output
两种偏导有时会组合在一起,一个进入一个颜色通道,另一个进入下一个颜色通道......
如果你在 2D 中执行此操作,你还可以使用深度缓冲区来获取 3D position 并在 z 轴上进行部分推导......
这种方法很快,因为 GPU 只使用非常简单的着色器渲染单个矩形
问题未解决?试试以下方法:
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