
[英]Easiest way to use GPU for parallel for loop
我目前有一个与此类似的并行 for 循环: 我已经尽可能多地进行优化,以至于我唯一能做的就是添加更多资源。 我有兴趣利用 GPU 来帮助并行处理任务。 我读过像这样的令人尴尬的并行任务可以非常有效地利用现代 GPU。 使用任何语言,将 GPU 用于像这样的简单并行 for 循环的最简单方法是什么? ...
[英]easiest way to log and save basic GPU stats in Unreal Engine?
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在虚幻引擎编辑器中测试时,我需要在文件中记录基本的 GPU 统计数据(计算时间),以便之后分析它们。 最简单的方法是什么? 我正在使用 UE 5.1
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Unreal 附带一个名为 Unreal Insights 的强大分析器,它也可用于记录和分析 GPU 个进程。 它是一个独立的工具,您可以在测试时将其附加到您的编辑器 session。
您可以在Engine/Binaries/Win64/UnrealInsights.exe
(相对于引擎安装目录)找到它。 它将数据保存到Engine/Programs/UnrealInsights/Saved/TraceSessions
(也相对于引擎安装目录)。
这是一份深入的文档。
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