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在虚幻引擎中记录和保存基本 GPU 统计数据的最简单方法?

[英]easiest way to log and save basic GPU stats in Unreal Engine?

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在虚幻引擎编辑器中测试时,我需要在文件中记录基本的 GPU 统计数据(计算时间),以便之后分析它们。 最简单的方法是什么? 我正在使用 UE 5.1

  • 对蓝图没有偏好,解决方案可以使用或不使用蓝图。
  • 我不需要记录同步事件(如果它们也被添加也没关系,我只是不需要它们)。 随着时间的推移,我只需要简单的基本统计数据。

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Unreal 附带一个名为 Unreal Insights 的强大分析器,它也可用于记录和分析 GPU 个进程。 它是一个独立的工具,您可以在测试时将其附加到您的编辑器 session。

您可以在Engine/Binaries/Win64/UnrealInsights.exe (相对于引擎安装目录)找到它。 它将数据保存到Engine/Programs/UnrealInsights/Saved/TraceSessions (也相对于引擎安装目录)。

是一份深入的文档。

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2015-05-20 23:32:10 3 672   c / gpu / gpgpu
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