多重采样是一种在3D应用程序中应用全屏抗锯齿 (FSAA)的方法。 我需要在我的OpenGL程序中使用多重采样,该程序当前嵌入在wxWidgets GUI中。 有没有办法做到这一点? 只有在您知道实现此目的的详细步骤时才能回复。

我知道使用WGL (OpenGL的Win32扩展)启用多重采样。 但是,由于我的OpenGL程序不是用MFC编写的(我希望代码是多平台可移植的),这对我来说不是一个选择。

===============>>#1 票数:4 已采纳

我终于使用了我的wxWidgets OpenGL程序进行Multisampling。 现在有点乱,但这是如何:

wxWidgets目前在其稳定版本中没有多重采样支持(此时的最新版本为2.8.8 )。 但是,它可以作为补丁,也可以通过他们的每日快照获得。 (后者令人振奋,因为这意味着补丁已被接受,如果没有问题,应该出现在以后的稳定版本中。)

所以,有两个选择:

  1. 从他们的每日快照下载并构建。

  2. 获取正在运行的wxWidgets安装的补丁

我发现第二个选项不那么麻烦,因为我不想尽可能地打扰我的工作装置。 如果您不知道如何在Windows上进行修补,请参阅此内容

至少,对于Windows,补丁将修改以下文件:

$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/include/wx/msw/glcanvas.h
$(WX_WIDGETS_ROOT)/src/msw/glcanvas.cpp

修补后, 重新编译 wxWidgets库。

要在wxWidgets OpenGL程序中启用多重采样,需要对代码进行微小更改。

需要将属性列表传递给wxGLCanvas构造函数:

int attribList[] = {WX_GL_RGBA,
                    WX_GL_DOUBLEBUFFER,
                    WX_GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE, // Multi-sampling
                    WX_GL_DEPTH_SIZE, 16,
                    0, 0};

如果您已经在使用属性列表,则将GL_SAMPLE_BUFFERS, GL_TRUE行添加到其中。 否则,将此属性列表定义添加到您的代码中。

然后修改wxGLCanvas构造函数以将此属性列表作为参数:

myGLFrame::myGLFrame    // Derived from wxGLCanvas
(
    wxWindow *parent,
    wxWindowID id,
    const wxPoint& pos,
    const wxSize& size,
    long style,
    const wxString& name
)
: wxGLCanvas(parent, (wxGLCanvas*) NULL, id, pos, size, style, name, attribList)
{
    // ...
}

创建wxGLCanvas元素后,默认情况下会启用多重采样。 要随意禁用或启用它,请使用相关的OpenGL调用:

glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glDisable(GL_MULTISAMPLE);

多重采样现在应该与wxWidgets OpenGL程序一起使用。 希望它很快就会在wxWidgets的稳定版本中得到支持,使这些信息无关紧要:-)

  ask by Ashwin Nanjappa translate from so

未解决问题?本站智能推荐: