如何将编译时间戳信息插入到使用Visual C ++ 2005构建的可执行文件中? 我希望能够在执行程序时输出类似的内容:

这个版本XXXX编译为dd-mm-yy,hh:mm。

其中日期和时间反映了项目建立的时间。 它们不应随着程序的每次连续调用而改变,除非它被重新编译。

===============>>#1 票数:19

虽然不是您的确切格式,但DATE的格式为Mmm dd yyyy,而TIME的格式为hh:mm:ss。 您可以创建这样的字符串,并在任何对您有意义的打印例程中使用它:

const char *buildString = "This build XXXX was compiled at " __DATE__ ", " __TIME__ ".";

(另请注意: TIMESTAMP仅吐出源文件的修改日期/时间,而不是构建日期/时间。)

===============>>#2 票数:7

__DATE__ 
__TIME__

预定义为C99标准的一部分,因此应该可供您使用。 它们与预处理器运行一次。

===============>>#3 票数:5

嗯...对于Visual C ++,有一个名为__ImageBase的内置符号。 特别:

EXTERN_C IMAGE_DOS_HEADER __ImageBase;

您可以在运行时检查它以确定PE头中的时间戳:

const IMAGE_NT_HEADERS *nt_header= (const IMAGE_NT_HEADERS *)((char *)&__ImageBase + __ImageBase.e_lfanew);

并使用nt_header->FileHeader.TimeDateStamp来获取时间戳,即从nt_header->FileHeader.TimeDateStamp日起的秒数。

===============>>#4 票数:4

__TIME____DATE__可以工作,但有一些复杂情况。

如果将这些定义放在.h文件中,并包含多个.c / .cpp文件中的定义,则每个文件将根据编译时的日期/时间的不同版本。 因此,如果您希望在两个不同的地方使用日期/时间并且它们应始终匹配,那么您就遇到了麻烦。 如果您正在进行增量构建,则可能会重建其中一个文件而另一个文件不会重建,这会再次导致时间戳可能会大不相同。

稍微好一点的方法是在.h文件中生成GetBuildTimeStamp()原型,并将__TIME____DATE__宏放在实现(.c / .cpp)文件中。 这样,您可以在代码中的多个位置使用时间戳,它们将始终匹配。 但是,您需要确保每次执行构建时都重建.c / .cpp文件。 如果您正在进行干净的构建,那么此解决方案可能适合您。

如果您正在进行增量构建,那么您需要确保在每次构建时更新构建标记。 在Visual C ++中,您可以使用PreBuild步骤执行此操作 - 但是在这种情况下,我建议您不要在已编译的.c / .cpp文件中使用__DATE____TIME__ ,而是使用在运行时读取的基于文本的文件。你的程序执行。 这使得构建脚本可以快速更新时间戳(无需编译或链接),并且不需要PreBuild步骤来理解编译器标志或选项。

===============>>#5 票数:1

我认为,使用DATETIMETIMESTAMP的建议解决方案就足够了。 我建议保持触摸程序包含在预构建步骤中,以便触摸保存预处理器变量的文件。 触摸文件可确保其时间戳比上次编译时更新。 这样,编译文件中的日期/时间也会随着每次重建而更改。

===============>>#6 票数:-1

Visual C ++还支持__TIMESTAMP__ ,这几乎就是您所需要的。 话虽如此,关于构建时间戳的困难部分是使它们保持最新,这意味着要编译在每次重建时使用__TIMESTAMP__的文件。 不知道是否有办法在Visual C ++中设置它。

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