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在我的3D空间中使用什么值

[英]What values to use in my 3D-space

这实际上不是我遇到的功能性问题,而是更具战略性的问题。 我是3D编程的新手,在阅读教程和示例时,我发现坐标通常在-1和1之间。

我认为使用整数作为坐标会更自然。 是否有任何特定的原因(为什么会使用性能)或小的浮动值?

我还没有走那么远,所以也许这个问题还为时过早,但是当我创建要导入的对象/纹理时,它们是在坐标通常为整数的尺寸的应用程序中创建的,我猜(例如Photoshop的纹理)。 我定义我的x / y / z大小并不重要吗?

提前致谢!

我从未见过使用如此小的范围。 我会说这可能会在计算中引入问题。 一种更常见的样式是使用实际比例,因此1单位= 1米。 而且使用浮点值更现实-您需要分数值,因为旋转某些东西时,新坐标几乎总是非整数的。 使用整数会遇到比例和精度问题。

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