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lwjgl 101:如何编写小程序?

lwjgl 101: How can I write applets?

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我在lwjgl中有一个正在运行的应用程序。 它还没有做很多事情; 我才刚刚开始,但是它确实可以按照预期的方式运行。 我想把它变成一个小程序。 我已经按照这里的指南进行操作,并且我有一个运行良好的小程序,并且可以在小程序区域中显示文本等,并且可以访问lwjgl的功能(例如Sys.alert),但是我不知道如何获取opengl实际渲染。 我尝试扩展AWTGLCanvas并调用this.add(myAWTGLCanvas) ,其中this是我正在使用的Applet,但是...什么也没有。 永远不会调用initGL( )和paintGL()方法。 我想知道我是否应该对Display进行操作,但这不适合Applet,对吗? 救命?

另外:这算作“初学者”问题,对不对?

编辑: 是我所拥有的简化版本。

1 个回复

查看GearsApplet的源代码。 因为lwjgl是开源的,所以您很专横,实际上可以做到这一点! https://github.com/LWJGL/lwjgl/blob/master/src/java/org/lwjgl/test/applet/GearsApplet.java这是源代码。

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