编辑:显然我做的一切正确,但是我遇到了一个不同的问题,使我看起来好像做错了什么。 对于那个很抱歉。 -我,新手 这应该真的很简单,但是我无法终生想出如何使用lwjgl进行编译并使其正常工作。 我可以写类似 只要我自己编写所有类,我就可以轻松地编译包含多个类的程序包。 但是我 ...
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我在lwjgl中有一个正在运行的应用程序。 它还没有做很多事情; 我才刚刚开始,但是它确实可以按照预期的方式运行。 我想把它变成一个小程序。 我已经按照这里的指南进行操作,并且我有一个运行良好的小程序,并且可以在小程序区域中显示文本等,并且可以访问lwjgl的功能(例如Sys.alert),但是我不知道如何获取opengl实际渲染。 我尝试扩展AWTGLCanvas并调用this.add(myAWTGLCanvas)
,其中this
是我正在使用的Applet,但是...什么也没有。 永远不会调用initGL(
)和paintGL()
方法。 我想知道我是否应该对Display进行操作,但这不适合Applet,对吗? 救命?
另外:这算作“初学者”问题,对不对?
编辑: 这是我所拥有的简化版本。
查看GearsApplet的源代码。 因为lwjgl是开源的,所以您很专横,实际上可以做到这一点! https://github.com/LWJGL/lwjgl/blob/master/src/java/org/lwjgl/test/applet/GearsApplet.java这是源代码。
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