[英]3d race game collision detection
有人可以解释碰撞检测如何适用于速度或消失等游戏中的赛道吗?
我发现了一篇很好的插图文章,描述了赛车游戏中汽车之间的碰撞检测。 它还对碰撞检测的概念进行了一般性描述 。
对于轨道碰撞检测,您可以使用类似此处讨论的颜色映射方法。 基本上,您只需绘制一个包含不同颜色轨道的地图。 然后你从地图上读取汽车投影位置的颜色 - 如果它是你碰撞的轨道颜色。
我发现了另一篇看似很好的文章,描述了基本的二维碰撞检测算法。
HTH。
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