[英]Blender, UV Layer, Image and Python
我正在尝试从Python访问Blender中的UV层,基本上API仅将UV层作为字符串返回。 我想将新的Image对象分配给当前的UV层(我在材料侧面使用TexFace),然后烘烤照明。 当前所有网格都已解开,唯一缺少的是图像,而且我不知道如何添加要从Python级别烘焙照明的图像。
谢谢,J
您可以做的是(如果使用的是Blender 2.49b)设置Texture对象的图像和MTex对象的uvlayer属性。
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