[英]Entity framework 4 POCO how to update an entity?
这是一种使用自我跟踪实体添加/更新实体的方法,使用POCO的等效方法是什么?
public Hero SaveHero(Hero hero)
{
using (WarEntities model = new WarEntities())
{
if (hero.ChangeTracker.State == ObjectState.Added)
{
model.Heroes.AddObject(hero);
model.SaveChanges();
hero.AcceptChanges();
return hero;
}
else if (hero.ChangeTracker.State == ObjectState.Modified)
{
model.Heroes.ApplyChanges(hero);
model.SaveChanges();
return hero;
}
else
return null;
}
}
更新实体的最直接方法是按ID提取实体,重写所有属性并调用SaveChanges()
:
public Hero SaveHero(Hero hero)
{
using (WarEntities model = new WarEntities())
{
Hero dbHero = model.Heroes.FirstOrDefault(h => h.Id == hero.Id);
if (dbHero != null)
{
dbHero.Name = hero.Name;
dbHero.OtherProperties = hero.OtherProperties;
...
model.SaveChanges();
return dbHero;
}
else
{
model.Heroes.AddObject(hero);
model.SaveChanges();
return hero;
}
}
但是,可以通过附加POCO实体并将其状态更改为Modified
来避免从数据库中获取该实体:
public Hero SaveHero(Hero hero)
{
using (WarEntities model = new WarEntities())
{
model.Heroes.Attach(hero);
var heroEntry = model.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(hero);
heroEntry.ChangeState(EntityState.Modified);
model.SaveChanges();
return hero;
}
请注意,只有在数据库中已有此“英雄”并更新现有条目时,此方法才有效。 您将需要一种单独的方法来添加新的“英雄”。
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