我想使用DirectXOpenGL显示100个浮动立方体。

我正在寻找一些示例源代码或技术描述。 我无法让更多的立方体正确显示。

我已经精心研究了一系列精彩的教程,虽然他们谈到了如何做3D基元,但我找不到的是关于如何做大量3D基元的信息 - cubesspherespyramids等等。

===============>>#1 票数:8

你说你有足够的麻烦让一个立方体显示...所以我不确定你是否有一个显示或不显示。

基本上......把你的代码放在一个函数中编写一个多维数据集,然后只调用那个函数100次。

void DrawCube()
{
    //code to draw the cube
}

void DisplayCubes()
{
    for(int i = 0; i < 10; ++i)
    {   
         for(int j = 0; j < 10; ++j)
         {
             glPushMatrix();
             //alter these values depending on the size of your cubes.
             //This call makes sure that your cubes aren't drawn overtop of each other
             glTranslatef(i*5.0, j*5.0, 0);
             DrawCube();
             glPopMatrix();
         }
    }              
}

这是你如何做到这一点的基本大纲。 如果你想要更高效的东西,一旦你弄清楚基础知识,你可以看一下显示列表:)

===============>>#2 票数:7

只需使用glTranslatef(或DirectX等效项)使用相同的代码绘制一个立方体,但移动绘制它的相对点。 也许有更好的方法来做到这一点,我是OpenGL的新手。 请务必设置您的视点,以便全部查看。

===============>>#3 票数:6

是的,如果你是高效的,你会把所有东西扔到同一个顶点缓冲区,但我不认为绘制100个立方体会推动过去5年生产的任何GPU,所以你应该按照上面的建议。

在像素着色器中编写一个基本的通过顶点着色器,然而你想要的阴影。 传入世界矩阵并在顶点着色器中进行平移,或者只计算CPU侧的世界空间顶点位置(如果您的立方体将保持固定,请执行此操作)。

您可以获得幻想并进行几何实例化等,但只需先了解基础知识。

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