[英]Game Center - Connecting for Multiplayer
我一直在尝试实现 Game Center 多人游戏并努力获得 GKMatchViewController 之外的任何东西。
我有两个视图,一个是我的主菜单,这是启动多人游戏并且玩家获得 GKMatchViewController 的地方。 然后在这背后,用户不知道它,但视图更改为他们实际玩的多人游戏视图,因此当 GKMatchViewController 被解除时,他们在游戏视图中而不是菜单中。
我在这里启动多人游戏(是的,我使用的是 cocos2d):
-(void)mpGo:(id)sender{
GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] findMatchForRequest:request
withCompletionHandler:^(GKMatch *returnedMatch, NSError *error)
{
if (error) NSLog(@"match error: %@", error);
else if (returnedMatch != nil)
{
match = [returnedMatch retain];
match.delegate = self; // start!
}
}];
tempVC = [[UIViewController alloc] init];
GKMatchmakerViewController *mmvc = [[[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request] autorelease];
if (mmvc != nil)
{
mmvc.matchmakerDelegate = self;
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:tempVC.view];
[tempVC presentModalViewController:mmvc animated: YES];
}
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:[mpView node] withColor:ccWHITE]];
}
按“立即播放”时,出现此错误:
匹配错误:错误域=GKErrorDomain 代码=2“请求的操作已被取消。” UserInfo=0x2248d0 {NSLocalizedDescription=请求的操作已被取消。}
然后它就停留在“寻找玩家...”视图上。
我从来没有用 GameCenter 做过什么,但也许我可以提供帮助。 当我收到错误时
“请求的操作已被取消”
在反向地理编码器中,我发现应用程序没有时间执行请求。 你通过执行findMatchForRequest:
得到错误,所以也许你的请求变量没有完全设置,检查一下。 您还可以尝试将NSLog()
放在第一行(在块中)并查看您传递的变量returnedMatch
和error
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