[英]Using Textures With GLSL Shaders for iOS With OpenGL ES 2
Google不存在此信息。
我需要将纹理坐标传输到我的着色器程序,但是ATTRIB_TEXCOORD不存在。 glVertexAttribPointer怎么办?
谢谢。
给定一个着色器程序和texture属性的名称(在此示例中,该属性名为“ textureCoords”),您将获得如下所示的索引:
int a_texture = glGetAttribLocation(program, "textureCoords");
然后像这样在glVertexAttribPointer中使用a_texture:
glVertexAttribPointer(a_texture, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureVertices);
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