我在XZ平面上绘制了一个椭圆,并将我的视角略微向上设置在Y轴上,然后回到Z上,从45度角观察椭圆的中心,使用gluPerspective()设置我的观察截头尺。
未旋转,椭圆的长轴跨越视口的宽度。 当我围绕我的视线旋转90度时,椭圆的主轴现在跨越我的视口的高度,从而使椭圆变形(在这种情况下,使其看起来不那么偏心)。
我需要做些什么来防止这种变形(或至少考虑到它),所以围绕视线的旋转会保留椭圆的感知长轴(在这种情况下,导致它超出视口)?
当你调用gluPerspective()时,看起来你正在使用1.0作为方面。 你应该使用宽度/高度。 例如,如果视口是640x480,则使用1.33333作为aspect参数。
根据OpenGL规范:
void gluPerspective( GLdouble fovy,
GLdouble aspect,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar )
Aspect应该是窗口宽度和高度的函数。 特别是宽度除以高度(但要注意除以零)。
也许你使用1作为方面是不准确的,除非你的窗口是正方形。
看起来你的gluPerspective调用中的aspect参数需要调整。 见男人页面 。 如果您的窗口是物理方形,则纵横比为1,您的问题就会消失。 但是,您的窗口是矩形的,因此视锥体需要是非方形的。
将宽高比设置为window_width / window_height,椭圆应该看起来正确。 请注意,只要窗口调整大小,您就需要更新它; 如果您正在使用GLUT设置glutReshapeFunc并重新计算那里的投影矩阵。