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如何在2D XNA游戏中使用路径动画?

[英]How can i use path animation in 2D XNA games?

我希望我的2D精灵沿着某些给定的路径(同时提供位置和旋转数据)移动,这些路径可以从单独的文件中读取,这些文件最好可以由一些外部编辑器进行编辑,或者可以轻松地手动修改。 在XNA游戏中有什么方法可以做到这一点?

我已经阅读了此存储矢量XNA动画

它说要做到这一点,我必须首先为矢量动画实现一种特定于域的语言,但是是否有任何现有的工具/库可以节省一些时间?

这看起来是一个很好的参考 据我所知,您可以创建具有多个段的路径,并且精灵在到达当前段的末尾时将跟随该段的下一部分。 轮流添加不难。

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