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寻找快速的图像失真算法

[英]Looking for fast image distortion algorithms

我正在尝试实现使用shpere失真滤波器的应用程序。 我使用的是从算法在这里 ,改变由getPixel像素位置()和setpixel()方法。 我的问题是,对于Android设备而言,它太慢了,并且有些应用程序比我的方法更快地实现相同的sphere(和其他)过滤器方法。 (例如Picsay Pro应用程序)任何人都可以共享或指示找到或实现快速失真算法的方法。

实现该算法的实际过滤器:

public boolean sphereFilter(Bitmap b, boolean bSmoothing)
{   
    int nWidth = b.getWidth();
    int nHeight = b.getHeight();

    Point  [][] pt = new Point[nWidth][nHeight];
    Point mid = new Point();
    mid.x = nWidth/2;
    mid.y = nHeight/2;

    double theta, radius;
    double newX, newY;

    for (int x = 0; x < nWidth; ++x)
        for (int y = 0; y < nHeight; ++y)
        {
            pt[x][y]= new Point();
        }

    for (int x = 0; x < nWidth; ++x)
        for (int y = 0; y < nHeight; ++y)
        {
            int trueX = x - mid.x;
            int trueY = y - mid.y;
            theta = Math.atan2((trueY),(trueX));

            radius = Math.sqrt(trueX*trueX + trueY*trueY);

            double newRadius = radius * radius/(Math.max(mid.x, mid.y));

            newX = mid.x + (newRadius * Math.cos(theta));

            if (newX > 0 && newX < nWidth)
            {
                pt[x][y].x = (int) newX;
            }
            else
            {
                pt[x][y].x = 0;
                pt[x][y].y = 0;
            }

            newY = mid.y + (newRadius * Math.sin(theta));

            if (newY > 0 && newY < nHeight && newX > 0 && newX < nWidth)
            {                   
                pt[x][ y].y = (int) newY;
            }
            else
            {
                pt[x][y].x = pt[x][y].y = 0;
            }
        }
    offsetFilterAbs(b, pt);
    return true;
}

替换计算出的像素位置的代码。

public boolean offsetFilterAbs(Bitmap b, Point[][] offset )
{
        int nWidth = b.getWidth();
        int nHeight = b.getHeight();

        int xOffset, yOffset;

        for(int y=0;y < nHeight;++y)
        {
            for(int x=0; x < nWidth; ++x )
            {   
                xOffset = offset[x][y].x;
                yOffset = offset[x][y].y;

                if (yOffset >= 0 && yOffset < nHeight && xOffset >= 0 && xOffset < nWidth)
                {
                    b.setPixel(x, y, b.getPixel(xOffset, yOffset));
                }                   
            }               
        }

    return true;
}

我目前正在使用与您链接上相同的算法,对于Android设备来说仍然太慢

从我上面评论中的链接

Given
r = Sqrt((x - 0.5)^2 + (y - 0.5)^2)
a = ArcTan2(y - 0.5, x - 0.5)
n = Bulge factor (default = 1)

Set
x' = r^n * Cos(a) + 0.5 
y' = r^n * Sin(a) + 0.5

(请记住,在此等式中, xy范围是0到1。如果尺寸范围是0到w ,则将0.5替换0.5 w/2

通过一点数学 ,我们可以看到

Cos(a) = Cos(ArcTan2(y - 0.5, x - 0.5))
       = (x - 0.5)/r
Sin(a) = Sin(ArcTan2(y - 0.5, x - 0.5))
       = (y - 0.5)/r

这使得最终的方程式

r = (x - 0.5)^2 + (y - 0.5)^2
n = Bulge factor (default = 0)

Set
x' = r^n * (x - 0.5) + 0.5
y' = r^n * (y - 0.5) + 0.5

(我删除了平方根,因为无论如何我们都将结果取为实数...因此,要真正使该等价,我们应该使用n/2而不是n ,但是由于我们定义了“膨胀因子”,因此我们可以只需省去多余的部分)

仅需少量的乘法运算和一个实数幂运算,这可能是您希望获得的最快速度。

暂无
暂无

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