[英]Unable to load the frame cocos2d for Android
我正在尝试从图集中绘制一个精灵。我用 Zwoptex 创建了图集和 plist 文件。 将这两个文件放在asset文件夹中..
在代码中,我创建了新的 GameScene class
并尝试加载它..
//Return the ShareFrameCache object.
CCSpriteFrameCache frameCache = CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache();
//Loading the list of frames from the list file.
frameCache.addSpriteFrames("level1.plist");
//Testing and see if I can load one frame to a sprite
CCSprite sprite = CCSprite.sprite("Screen_01_0029_BG_01-0.png");
//Set the position of the frame to the middle of the screen
sprite.setPosition(CGPoint.ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
//add the sprite as child so it can be seen on the phone.
addChild(sprite,0);
在调试器中,我收到以下错误:
04-28 12:45:31.662: WARN/System.err(1147): java.io.FileNotFoundException: level1.png 04-28 12:45:32.642: WARN/System.err(1147): java.io.FileNotFoundException :Screen_01_0029_BG_01-0.png 04-28 12:45:32.622:错误/CCSpriteFrameCache(1147):不支持的 Zwoptex plist 文件格式。
screen_01_0029_BG_01-0.png 指的是level1.png图集中的框架之一...
想法?
急诊室
首先,您需要将“true”语句作为“CCSprite.sprite”构造函数中的第二个参数传递。 通过这种方式,您指示 cocos2d 您打算使用作为资源 plist 文件一部分的 sprite 图像,而不是作为项目的 \res 文件夹中的独立图像。 如果这没有帮助,您可能需要从 \libs 目录中删除 cocos2d JAR 文件并从github下载源代码。 如果您这样做,请在 CCMenuItemSpite.java class 中注释掉“绘制”方法,因为它会产生双重图像。 class 的默认行为可以正常工作。 您可能还需要删除一些“@Override”指令,特别是如果您像我一样拥有最新版本的 Eclipse,然后才能正确构建源文件并将其与项目链接。 我希望这会有所帮助...
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