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如何在不需要先绘制的情况下获得位图透明度?

[英]How to get bitmap transparancy without the need to paint first?

默认情况下,新创建的位图似乎具有(白色)背景。 至少,对Pixels属性的查询确认。 但是,当Transparent设置为true时,为什么背景颜色不用作透明颜色?

考虑这个简单的测试代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Bmp: TBitmap;
begin
  Bmp := TBitmap.Create;
  try
    Bmp.Width := 100;
    Bmp.Height := 100;
    Bmp.Transparent := True;
    Canvas.Draw(0, 0, Bmp);                              // A white block is drawn
    Bmp.Canvas.Brush.Color := Bmp.Canvas.Pixels[0, 99];  // = 'clWhite'
    Bmp.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, 100, 100));
    Canvas.Draw(0, 100, Bmp);                            // "Nothing" is drawn
  finally
    Bmp.Free;
  end;
end;

出于某种原因,整个位图表面必须先涂上它才能显得透明,这听起来很奇怪。

尝试以下变体来消除对FillRect的调用,所有调用都具有相同的结果(没有透明度):

  • 只设置Brush.Color
  • Brush.Handle := CreateSolidBrush(clWhite)
  • PixelFormat := pf32Bit
  • IgnorePalette := True
  • TransparantColor := clWhite
  • TransparantMode := tmFixed
  • Canvas.Pixels[0, 99] := clWhite只使像素透明,
  • Modified := True

因此,希望仅绘制新创建的位图的一部分并使剩余的表面透明。

使用:Delphi 7,Win 7/64。

刚设置 TransparentColor和 在设置位图的尺寸之前使用Canvas.Brush.Color。

我真的需要能够以32位RGBA格式创建任意大小的完全透明(以及其他空/空)TBitmap。 多次。 Lazarus能够将这样的位图加载到TBitmap中,并且在加载之后,您可以使用scanline和不使用RGBA格式来操作它。 但是当你自己创建TBitmap时它就不起作用了。 像素格式似乎完全被忽略了。 所以我所做的就是开箱即用,简单,它几乎是AMUZING(!)。 但它很实用,效果非常好,完全独立于LCL和任何第三方库。 即使不依赖于Graphics单元,因为它生成实际的32位RGBA BMP文件(我生成它到TMemoryStream,你可以生成不同的)。 然后,一旦你拥有它,你可以使用TBitmap.LoadFrom源或TPicture.LoadFrom源加载它。

我最初想要按照这里描述的格式生成格式正确的BMP文件的背景故事http//www.fileformat.info/format/bmp/egff.htm但是BMP格式的变种很少,我不清楚我应该遵循哪一个。 所以我决定采用逆向工程方法,但格式描述后来帮助了我。 我使用图形编辑器(我使用GIMP)来创建一个空的1x1像素32 RGBA BMP文件,并将其命名为alpha1p.bmp,它只包含透明度。 然后我将画布调整为10x10像素,并保存为alpha10p.bmp文件。 然后我比较了两个文件: 在Ubuntu上的vbindiff中编写两个bmp文件所以我发现唯一的区别是添加的像素(每个都是4个字节全部为零RGBA),并且标头中的其他字节很少。 由于链接我共享的格式文档,我发现它们是: FileSize (以字节为单位), BitmapWidth (以像素为单位), BitmapHeight (以像素为单位)和BitmapDataSize (以字节为单位)。 最后一个是BitmapWidth*BitmapHeight*4 ,因为RGBA中的每个像素都是4个字节。 所以现在,我可以生成在alpha1p.bmp文件中看到的整个字节序列,从末尾减去4个字节( BitmapData的第1个),然后为每个像素添加4个字节(全零)的RGBA数据。 BMP我想生成,然后回到初始序列并更新变量部分:FileSize,width,height和BMP数据大小。 它完美无瑕! 我只需要为BigEndian添加测试,并在写入之前交换单词和双字。 这将成为BigEndian中运行的ARM平台的问题。

代码

const
  C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX : array[0..137]of byte
  = ($42, $4D, $00, $00, $00, $00, $00, $00,    $00, $00, $8A, $00, $00, $00, $7C, $00,
     $00, $00, $0A, $00, $00, $00, $0A, $00,    $00, $00, $01, $00, $20, $00, $03, $00,
     $00, $00, $90, $01, $00, $00, $13, $0B,    $00, $00, $13, $0B, $00, $00, $00, $00,
     $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,    $00, $FF, $00, $00, $FF, $00, $00, $FF,
     $00, $00, $FF, $00, $00, $00, $42, $47,    $52, $73, $00, $00, $00, $00, $00, $00,
     $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,    $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,
     $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,    $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,
     $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,    $00, $00, $02, $00, $00, $00, $00, $00,
     $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,    $00, $00 );

(...)

  Function  RenderEmptyAlphaBitmap(AWidth,AHeight: integer): TMemoryStream;
   var
     buf : array[1..4096]of byte;
     i,p : int64;
     w   : word;
     dw  : dword;
     BE  : Boolean;
   begin
     buf[low(buf)] := $00; //this is jyst to prevent compiler warning about not initializing buf variable
     Result := TMemoryStream.Create;
     if(AWidth <1)then AWidth  := 1;
     if(AHeight<1)then AHeight := 1;
   //Write File Header:
     Result.Write(C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX, SizeOf(C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX));
   //Now start writing the pixels:
     FillChar(buf[Low(buf)],Length(buf),$00);
     p := Result.Position;
     Result.Size := Result.Size+int64(AWidth)*int64(AHeight)*4;
     Result.Position := p;
     i := int64(AWidth)*int64(AHeight)*4; //4 because RGBA has 4 bytes
     while(i>0)do
       begin
         if(i>Length(buf))
           then w := Length(buf)
           else w := i;
         Result.Write(buf[Low(buf)], w);
         dec(i,w);
       end;
   //Go back to the original header and update FileSize, Width, Height, and offset fields:
     BE := IsBigEndian;
     Result.Position :=  2; dw := Result.Size;
     if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
     Result.Position := 18; dw := AWidth;
     if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
     Result.Position := 22; dw := AHeight;
     if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
     Result.Position := 34; dw := AWidth*AHeight*4;
     if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
   //Done:
     Result.Position := 0;
   end;

注意C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX常量基本上是来自我的样本alpha1p.bmp文件的字节序列的副本,减去最后4个字节,即RGBA像素。 :d

另外,我使用的是IsBigEndian函数,如下所示:

  Function  IsBigEndian: Boolean;
   type
    Q = record case Boolean of
          True  : (i: Integer);
          False : (p: array[1..4] of Byte);
        end;
   var
     x : ^Q;
   begin
     New(x);
     x^.i := 5;
     Result := (x^.p[4]=5);
     Dispose(x);
   end;

这是从Lazarus Wiki复制的: http ://wiki.freepascal.org/Writing_portable_code_regarding_the_processor_architecture如果你不处理BigEndian平台,你可以跳过这部分,或者你可以使用编译器IFDEF指令。 问题是如果你使用{$IFDEF ENDIAN_BIG}那么它就是编译器的情况,而函数实际上是测试系统的。 这在链接的维基中解释。

样品用法

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  MS  : TMemoryStream;
begin
  MS := RenderEmptyAlphaBitmap(Image1.Width, Image1.Height);
  try
    if Assigned(MS)then Image1.Picture.LoadFromStream(MS);
  //you can also MS.SaveToFile('my_file.bmp'); if you want
  finally
    FreeAndNil(MS);
  end;
end;

这将绘制一个红色方块,其余的是透明的。

procedure TForm1.btnDrawClick(Sender: TObject);
var
  Bmp: TBitmap;
begin
  Bmp := TBitmap.Create;
  try
    Bmp.Width := 100;
    Bmp.Height := 100;
    Bmp.Transparent := TRUE;
    Bmp.TransparentColor := clWhite;

    Bmp.Canvas.Brush.Color := clWhite;
    Bmp.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height));
    Bmp.Canvas.Brush.Color := clRed;
    Bmp.Canvas.FillRect(Rect(42, 42, 20, 20));
    Canvas.Draw(12, 12, Bmp);
  finally
    Bmp.Free;
  end;
end;

暂无
暂无

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