我有以下Applet课程:

public class Marquee extends Applet {
    Label label1 = new Label("Testing");

    public void pushUpdate( String text ) {
        System.out.println( "receiving: " + text );
        label1.setText( text );
        repaint();
    }

    public void init() {
        ScrollText_2 scrollObj = new ScrollText_2( "Applet test" );
        scrollObj.setApplet(this);
        add( label1 );
        scrollObj.run();
    }
}

ScrollText2类实现Runnable并具有scroll()方法。 现在,所有滚动方法所做的就是返回对象包含的String。 此类的run()方法如下所示:

while(true) {
    try {
        marquee.pushUpdate( scroll() );
        Thread.sleep( 2000 );
    }
    catch (InterruptedException e) {}
}

问题是运行小程序时,如果调用.run()方法,则字幕上的标签将永远不会显示。 我已经尝试过repaint(),只是label.setText(),updateUI()和redraw()来尝试使小程序显示更新,但是没有用。

任何建议将不胜感激。

谢谢!

===============>>#1 票数:3 已采纳

您不调用Thread或Runnable的run() 您在线程或包含Runnable的线程上调用start() 另外,您将需要注意在GUI线程上更新GUI组件。 对于Swing来说,这意味着使用SwingUtilities.invokeLater(someRunnable) ,我怀疑可以用AWT来完成。

顺便说一句,为什么要使用AWT而不是Swing?

===============>>#2 票数:3

您没有创建新的Thread来运行scrollObj 当您在Marquee.init()调用scrollObj.run()时, scrollObj劫持您的applet线程。 这意味着永远不会到达您的主要Marquee更新循环,其中包括paint() 调用repaint()也不保证会调用paint() 因此,您的Marquee永远不会画。

当您替换scrollObj.run();时,您的代码工作正常scrollObj.run();

new Thread(scrollObj).start();

===============>>#3 票数:1

小程序中的字幕示例,例如移动某些东西的线程

import java.applet.*;
import java.awt.*;
/**<applet code="Marquee" height=768 width=1024></applet>*/
public class Marquee extends Applet implements Runnable {
  Color clr[] = { Color.red, Color.green, Color.cyan, Color.blue, Color.orange };
  int xx = 0;
  int x = 100;
  int a = 200;
  Thread t = new Thread(this);

  public void start() {
    t.start();
  }

  public void paint(Graphics g) {
    g.setFont(new Font("Times New Roman", Font.BOLD, 28));
    xx++;
    if (xx == 3) {
      xx = 0;
    }
    g.setColor(clr[xx]);
    g.fillOval(200, 200, x, a);
    g.drawString("Vinay", x, 200);
    g.drawString("Mayur", a, 300);
    x += 1;
    a -= 1;
  }

  public void run() {
    try {
      System.out.println("sdd");
      for (int i = 0; i < 200; i++) {
        Thread.sleep(10);
        repaint();
      }
    } catch (Exception e) {
      System.out.println("Error:-->" + e);
    }
  }
}

  ask by Mike Caputo translate from so

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