繁体   English   中英

从恒定深度的平面轮廓进行表面三角剖分

[英]Surface triangulation from constant depth planar contours

我正在尝试开发一个应用程序,该应用程序将具有恒定Z值的一组平行输入轮廓(多边形)转换为棋盘格化的表面网格。轮廓还可能包含孔

所有可用的镶嵌技术(例如glu,delaunay)都只谈论2D三角剖分。 谁能建议前进的道路?

最好的问候,Praveen

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM