[英]Surface triangulation from constant depth planar contours
我正在尝试开发一个应用程序,该应用程序将具有恒定Z值的一组平行输入轮廓(多边形)转换为棋盘格化的表面网格。轮廓还可能包含孔
所有可用的镶嵌技术(例如glu,delaunay)都只谈论2D三角剖分。 谁能建议前进的道路?
最好的问候,Praveen
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