
[英]Using Zwoptex with Cocos2d's CCSpriteBatchNode on Retina Display
[英]Cocos2d: Change sprite's zOrder dynamically (using CCSpriteBatchNode)
有没有办法更改由CCSpriteBatchNode呈现的精灵的zOrder? 我试过这样的:
[self reorderChild:mySprite z:indexOfAnArray];
我得到这个错误: '如果CCSprite由CCSpriteBatchNode呈现,CCSprite #draw应该不被调用'
我也尝试使用sprite的zOrder属性,但遗憾的是它是只读的。 我需要更改zOrder,因为根据我的精灵显示的位置,需要更改zOrder。
self
可能不是sprite
的父级。 请记住,父级是保存它的CCSpriteBatchNode
,从您的角度来看, self
可能就是场景。
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