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Cocos2d:动态更改Sprite的zOrder(使用CCSpriteBatchNode)

[英]Cocos2d: Change sprite's zOrder dynamically (using CCSpriteBatchNode)

有没有办法更改由CCSpriteBatchNode呈现的精灵的zOrder? 我试过这样的:

[self reorderChild:mySprite z:indexOfAnArray];

我得到这个错误: '如果CCSprite由CCSpriteBatchNode呈现,CCSprite #draw应该不被调用'

我也尝试使用sprite的zOrder属性,但遗憾的是它是只读的。 我需要更改zOrder,因为根据我的精灵显示的位置,需要更改zOrder。

self可能不是sprite的父级。 请记住,父级是保存它的CCSpriteBatchNode ,从您的角度来看, self可能就是场景。

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