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无法(成功)在Xcode 4.3.2中安装cocos2d / Kobold2D模板或获取要构建的项目

[英]Can't (successfully) install cocos2d/Kobold2D templates in Xcode 4.3.2 or get a project to build

我正在尝试这个新事物...这叫做简洁。 我只是一直在阅读,所以请耐心等待。

为cocos2d,cocos2d-chipmunk和cocos2d-box2d安装了模板,它们显示在Xcode的项目窗口中。 (我了解cocos2d尚不支持已启用的ARC。)尝试在任何一个模板中构建和运行简单的Hello World应用程序都会导致出现“词汇或预处理器问题-找不到'FontManager.h”文件”错误。 努力地寻找这个问题的答案,我得到的只是这个,最终并没有帮助我,但是欢迎您查看一下:

cocos2d错误

放弃了cocos2d,走了kobold2d路线。 使用了安装程序,看起来工作正常。 我已经能够使用kobold2d成功构建项目。 问题是,印刷和在线上几乎没有文献。

我想:“也许我应该改走cocos3d路线,而仅将其用于2D。” 遵循了本教程:

http://www.techipost.com/2011/02/20/installing-cocos3d-for-iphoneipad/

根据在安装过程中Terminal中打印出的所有内容,它应该已经成功运行。 不幸的是,我无法在Xcode中显示3D模板。

我在这里很机智,我正在考虑在下一两年的过程中学习OpenGL和UIKit,我不知道是一两年吗?

ARC之后,cocos2d甚至不再是可行的选择吗? 谢谢大家的帮助。

cocos2d很好,并且ARC与1.1版(测试版)和2.0版(测试版)兼容。 我使用2.0 beta已有几个月了,它的功能非常出色。 我猜您尝试使用1.0.1稳定版本,正如您所说的那样,它与ARC不兼容。

我建议下载2.0-rc1,通过./install-templates.sh -f从其根目录安装其模板(-f会强制覆盖,以防万一。)

关于2.0-rc1版本的博客文章: http : //www.cocos2d-iphone.org/archives/1885

编辑:只是为了澄清我们在同一页上...我将做一个步骤的迷你概述:

  1. 下载并解压缩2.0-rc1
  2. 进入终端,导航到2.0-rc1的提取的根文件夹
  3. 完全退出Xcode的所有实例
  4. 在控制台中键入此内容,然后按Enter: ./install-templates.sh -f
  5. 终端中的结果如下所示: http : //pastebin.com/AVWKv3w1
  6. 重新打开Xcode,单击“新建项目”->单击“ iOS或Mac OSX”->单击“ cocos2d v2.x”->单击“ cocos2d iOS”或“ cocos2d Mac”->单击“下一步”
  7. 这是我感到困惑的地方:我的模板没有显示用于启用项目的ARC的选项。
  8. 不管是ARC,输入项目名称->单击“下一步”->选择目录->单击“创建”
  9. 项目完成索引编制后,选择“ iPad 5.1 Simulator”或“ My Mac 64-bit”作为目标,然后构建(CMD + B)项目,它抱怨FontManager.h?

只是想知道,您要创建Mac还是iOS项目? 无论如何,让我知道如何进行。 =(这很奇怪!

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