假设我们有ARGB颜色:

Color argb = Color.FromARGB(127, 69, 12, 255); //Light Urple.

当它在现有颜色上绘制时,颜色将会混合。 所以当它与白色混合时,产生的颜色是Color.FromARGB(255, 162, 133, 255);

解决方案应该像这样工作:

Color blend = Color.White; 
Color argb = Color.FromARGB(127, 69, 12, 255); //Light Urple.      
Color rgb = ToRGB(argb, blend); //Same as Color.FromARGB(255, 162, 133, 255);

什么是ToRGB的实施?

===============>>#1 票数:17 已采纳

它被称为alpha混合

在伪代码中,假设背景颜色(混合)总是有255个alpha。 还假设alpha为0-255。

alpha=argb.alpha()
r = (alpha/255)*argb.r() + (1 - alpha/255)*blend.r()
g = (alpha/255)*argb.g() + (1 - alpha/255)*blend.g()
b = (alpha/255)*argb.b() + (1 - alpha/255)*blend.b()

注意:根据语言的不同,您可能需要对浮点数/ int数学和舍入问题有点(更多)小心。 相应地铸造中间体

编辑添加:

如果你没有alpha为255的背景颜色,那么代数会变得更复杂。 我以前做过,这是一个有趣的练习留给读者(如果你真的需要知道,问另一个问题:)。

换句话说,什么颜色C混合到某些背景中与混合A相同,然后混合B.这有点像计算A + B(与B + A不同)。

===============>>#2 票数:4

我知道这是一个旧线程,但我想添加这个:

Public Shared Function AlphaBlend(ByVal ForeGround As Color, ByVal BackGround As Color) As Color
    If ForeGround.A = 0 Then Return BackGround
    If BackGround.A = 0 Then Return ForeGround
    If ForeGround.A = 255 Then Return ForeGround
    Dim Alpha As Integer = CInt(ForeGround.A) + 1
    Dim B As Integer = Alpha * ForeGround.B + (255 - Alpha) * BackGround.B >> 8
    Dim G As Integer = Alpha * ForeGround.G + (255 - Alpha) * BackGround.G >> 8
    Dim R As Integer = Alpha * ForeGround.R + (255 - Alpha) * BackGround.R >> 8
    Dim A As Integer = ForeGround.A

    If BackGround.A = 255 Then A = 255
    If A > 255 Then A = 255
    If R > 255 Then R = 255
    If G > 255 Then G = 255
    If B > 255 Then B = 255

    Return Color.FromArgb(Math.Abs(A), Math.Abs(R), Math.Abs(G), Math.Abs(B))
End Function

public static Color AlphaBlend(Color ForeGround, Color BackGround)
{
    if (ForeGround.A == 0)
        return BackGround;
    if (BackGround.A == 0)
        return ForeGround;
    if (ForeGround.A == 255)
        return ForeGround;

    int Alpha = Convert.ToInt32(ForeGround.A) + 1;
    int B = Alpha * ForeGround.B + (255 - Alpha) * BackGround.B >> 8;
    int G = Alpha * ForeGround.G + (255 - Alpha) * BackGround.G >> 8;
    int R = Alpha * ForeGround.R + (255 - Alpha) * BackGround.R >> 8;
    int A = ForeGround.A;

    if (BackGround.A == 255)
        A = 255;
    if (A > 255)
        A = 255;
    if (R > 255)
        R = 255;
    if (G > 255)
        G = 255;
    if (B > 255)
        B = 255;

    return Color.FromArgb(Math.Abs(A), Math.Abs(R), Math.Abs(G), Math.Abs(B));
}

===============>>#3 票数:2

如果您不需要知道这个预渲染,我相信你总是可以使用getpixel的win32方法。

注意:在密苏里州中间的iPhone上输入,无法访问。 将查找真正的win32示例并查看是否存在.net等效项。

如果有人关心,并且不想使用上面发布的(优秀)答案,您可以通过此链接获取.Net中像素的颜色值MSDN示例

  ask by Bob translate from so

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