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什么是wglMakeCurrent或glXMakeCurrent的Cocoa / OSX等价物?

[英]What is the Cocoa/OSX equivalent of wglMakeCurrent or glXMakeCurrent?

我知道Cocoa要求在主线程上创建/管理windows。 所以,我想要有两个或三个具有独特上下文的窗口,但我真的更喜欢从不同的线程中绘制每个窗口。 此外,一点点谷歌搜索似乎表明,在一个线程上快速上下文切换非常昂贵/缓慢。

您可能希望查看CGL接口以进行快速上下文切换,特别是: CGLSetCurrentContext 但是,在Cocoa应用程序中对NSOpenGLContext使用makeCurrentContext方法可能更加一致。

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