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如何在子类中使用自定义的虚函数初始化基本成员变量

[英]How to initialize a base member variable with customized virtual function in the subclass

StructComponent类的构造函数采用不同的逻辑来根据info的传入对象的类型初始化其成员变量。 在这里,我使用强制转换将传递参数转换为正确的子类对象。

class StructComponent
{
public:
    StructComponent(const ClassA& info)
    {
        if (info.getType() == CLASS_B)
        {
            const ClassC& classC = dynamic_cast<const ClassC&> info;
            ...
            apply a different logic for ClassB and init member accordingly
        } else if (info.getType() == CLASS_C) {
            apply a different logic for others
            ...
        } else {
                    apply default
            }
    }
}

class ClassA
{
public:
    ClassA(...)
    {
        m_shp = CreateStructComponent();
    }   
    virtual boost::shared_ptr<StructComponent> CreateStructComponent()
    {
        return boost::shared_ptr<StructComponent> (new StructComponent(*this));     
    }

    ...
    int getType() const { return CLASS_A; }

protected:
    boost::shared_ptr<StructComponent> m_shp;
}

class ClassB : public ClassA
{
public:
    ...

    virtual boost::shared_ptr<StructComponent> CreateStructComponent()
    {
        return boost::shared_ptr<StructComponent> (new StructComponent(*this));     
    }   
    ...
    int getType() const { return CLASS_B; } 
}

class ClassC : public ClassA
{
public:
    ...

    virtual boost::shared_ptr<StructComponent> CreateStructComponent()
    {
        return boost::shared_ptr<StructComponent> (new StructComponent(*this));     
    }   
    ...
    int getType() const { return CLASS_C; } 
}

Q1>代码正确是否忽略了潜在的设计问题?

Q2>假定ClassA的所有子类都具有功能CreateStructComponent的相同实现体。 有没有一种方法可以节省空间,而不必重复执行以下相同的代码:

return boost::shared_ptr<StructComponent> (new StructComponent(*this));

Q3>是否可以使用更好的设计? 例如,有没有一种方法可以忽略StructComponent中的强制转换?

在执行类A的构造函数期间,对象的类型为A 因此,将始终调用基本实现。 因此,您可以省去重新键入实现的麻烦。

该代码设计不正确; 设计错误的代码永远是不正确的,至少在“正确”一词的通常含义中是这样。

如果C ++规则不太适合您,则没有理由应使用构造函数进行初始化。 只需使其成为一种方法,然后调用Initialize ,您可以从Initialize中调用所需的任何虚拟方法,并具有预期的效果。

1)不,这是不正确的,至少,它没有达到您的预期。 它在ClassA的构造函数中调用一个虚函数,该虚函数将始终调用ClassA::CreateStructComponent()而不是在派生类中调用重写函数,因为在ClassA构造函数运行时,该动态类型为ClassA 出于相同的原因,在StructComponent的构造函数中, getType()调用将始终解析为ClassA::getType()

2)有很多方法可以解决该问题。 您可以将代码放在模板中,因此它取决于类型,或者您可以通过在其他位置进行初始化来摆脱重复代码的需要。

3)为什么不简单地给StructComponent重载构造函数,一个带ClassB ,一个带ClassC ,另一个带ClassA

再说一次,更好的解决方案可能是摆脱StructComponent构造函数,让ClassAClassBClassC显式地进行初始化,以便每种类型都ClassC希望的方式进行初始化。 如果初始化取决于创建它的类型,则初始化不属于StructComponent构造函数。 当前,您有一个循环依赖项, StructComponent需要了解所有使用它的类型,而所有使用它的类型都需要知道StructComponent 这通常是设计存在问题的迹象,所有类都紧密耦合在一起。 如果StrictComponent对其他类型一无所知,那会更好。

无论如何,这是一个可能的解决方案,它展示了一种在不复制代码的情况下将正确的类型传递给StructComponent ,但是我认为这不是一个好的设计。 请注意, Structcomponent构造函数传递给NULL,因此它可以根据类型做不同的事情,但不能访问传递的对象。

class StructComponent
{
public:
    explicit StructComponent(const ClassA*)
    { /* something */ }

    explicit StructComponent(const ClassB*)
    { /* something else */ }

    explicit StructComponent(const ClassC*)
    { /* something completely different */ }
};

class Base
{
protected:
  template<typename T>
    explicit
    Base(const T*)
    : m_shp( boost::make_shared<StructComponent>((T*)NULL) )
    { }

    boost::shared_ptr<StructComponent> m_shp;
};

class ClassA : virtual public Base
{
public:
    ClassA() : Base(this) { }
};

class ClassB : public ClassA
{
public:
    ClassB() : Base(this) { }
};

class ClassC : public ClassA
{
public:
    ClassC() : Base(this) { }
};

这是另一种完全不同的方法,没有虚拟基础黑客,仍然删除重复的代码,并允许StructComponent访问传递给它的对象(我认为这是一个坏主意):

class StructComponent
{
public:
    explicit StructComponent(const ClassA& a)
    { /* something */ }

    explicit StructComponent(const ClassB& b)
    { /* something else */ }

    explicit StructComponent(const ClassC& c)
    { /* something completely different */ }
};

class ClassA
{
public:
    ClassA() : m_shp( create(*this) ) { }

protected:
    struct no_init { };

    explicit
    ClassA(no_init)
    : m_shp()
    { }

    template<typename T>
      boost::shared_ptr<StructComponent> create(const T& t)
      { return boost::make_shared<StructComponent>(t); }

    boost::shared_ptr<StructComponent> m_shp;
};

class ClassB : public ClassA
{
public:
    ClassB()
    : ClassA(no_init())
    { m_shp = create(*this); }
};

class ClassC : public ClassA
{
public:
    ClassC()
    : ClassA(no_init())
    { m_shp = create(*this); }
};

这是另一个选择,这次没有循环依赖关系,将不同的初始化代码移到了它所属的位置:

struct StructComponent
{
  StructComponent() { /* minimum init */ }
};

class ClassA
{
public:
    ClassA() : m_shp( createA() ) { }

protected:
    struct no_init { };

    explicit
    ClassA(no_init)
    : m_shp()
    { }

    boost::shared_ptr<StructComponent> createA()
    {
      // something
    }

    boost::shared_ptr<StructComponent> m_shp;
};

class ClassB : public ClassA
{
public:
    ClassB()
    : ClassA(no_init())
    { m_shp = createB(); }

private:
    boost::shared_ptr<StructComponent> createB()
    {
      // something else
    }
};

class ClassC : public ClassA
{
public:
    ClassC()
    : ClassA(no_init())
    { m_shp = createC(); }

private:
    boost::shared_ptr<StructComponent> createC()
    {
      // something completely different
    }
};

暂无
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