我想跟踪玩家的头部,以便在XNA内部移动相机。 当播放器向左或向右旋转时,XNA内的相机将响应此动作并也将旋转。

我尝试使用Skeleton Data的头部关节并采用矢量值X,Y但这不是一个准确的解决方案。 我需要另一种可以在XNA内旋转相机的解决方案。 有什么建议么?

#1楼 票数:4

您可以使用面部跟踪API并查看用户面部(如他们的鼻子)上某个点的差异,以确定用户是否朝不同的方向看。 用户面上的点组装如下:

东西

然后你可以看到X是否改变了,以及看到旋转效果的数量。 (您可能希望通过Kinect看到面部识别

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