
[英]Golang struct pointer reference lost when calling struct property method
[英]Calling a pointer method on a struct in a map
有一个类型Company,它是一个结构,包含Person的地图,它也是所有结构。
type Company struct {
employees map[int]Person
}
type Person struct {
[...]
}
在将一些Person分配给employees-map之后,我正试图在每个Person上调用指针方法。
func (company *Company) Populate(names []string) {
for i := 1; i <= 15; i++ {
company.employees[i] = Person{names[i - 1], [...]}
company.employees[i].Initialize()
}
}
由于go-Compiler抱怨我无法在company.employees [i]上调用指针方法,并且我无法获取company.employees [i]的地址,因此失败了。 但是,将Initialize-method设置为非指针方法并让它返回该人的副本 ,并使用它再次将其分配给地图
company.employees[i] = company.employees[i].Initialize()
工作,没有那么不同。
没有使用指针,这非常困扰我。 Map不是不可变的,并且它们都会被修改,所以在地图中的实体上调用指针方法应该不是问题 - 至少在我脑海中。
如果有人能向我解释我在这里做错了什么 - 或者纠正我的想法 - 我会很高兴。
这里的问题是,为了调用指针方法,需要采用employees[i]
的地址。 根据Go规范 :
操作数必须是可寻址的,即,变量,指针间接或切片索引操作; 或可寻址结构操作数的字段选择器; 或者可寻址数组的数组索引操作。 作为可寻址性要求的例外,x也可以是复合文字。
地图索引操作无法寻址。 这是因为地图实现不需要保证值的地址不会改变。 随着更多数据被添加到地图中,它可能出于效率原因重新定位数据。
那么,你怎么解决它? 如果您有map[int]*Person
,则不需要获取地图中数据的地址,因为地图值已经是地址。
最后一点建议, Person.Initialize()
不是非常惯用的Go代码。 如果需要初始化类型,通常使用NewPerson()
函数。 NewPerson()
函数将返回一个初始化的Person结构或指针。
例如,
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
}
func NewPerson(name string) *Person {
return &Person{Name: name}
}
type Company struct {
Employees map[int]*Person
}
func (c *Company) Populate(names []string) {
c.Employees = make(map[int]*Person)
for i := range names {
c.Employees[i+1] = NewPerson(names[i])
}
}
func main() {
c := Company{}
c.Populate([]string{"Peter", "Paul"})
for k, v := range c.Employees {
fmt.Println(k, *v)
}
}
输出:
1 {Peter}
2 {Paul}
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