[英]how to properly handle touch events for multiple layers?
我目前有一个“ Console” CClayer,它正在处理已添加到其中的精灵的触摸检测。 不过,我也有一些精灵,我想要做的触摸检测上没有控制台层的一部分......目前,他们从CCNode继承的类的儿童。
我的理解是,cocos对象将“ isTouchEnabled”属性设置为true的次数越多,性能的影响就越大,所以我很好奇该如何处理?
我是不是该:
A)控制台的touchesBegan方法是否执行了对属于CCNode的精灵的检测?
B)只需在CCNode对象上实现isTouchEnabled
C)其他方法?
好吧,对于初学者来说,只有在您担心时,才应该关注性能,例如,您正在观察或测量(在DEVICES而非模拟器上)一些不合适的响应时间。
我会避免检测到与另一个节点有关的触摸-软件方面可能会变得混乱。 当触摸位于检测节点关注的对象的位置时,我倾向于严格返回YES(从ccTouchBegan)。 当您返回NO时,调度程序将触摸其他处理程序(在控制台“下方”),直到一个此类CCNode咬住。 种类如下:
- (void) onEnter{
[[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
[super onEnter];
}
- (void) onExit{
[[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] removeDelegate:self];
[super onExit];
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
if (!_visible || !_enabled) {
return NO;
}
CGPoint loc = [touch locationInView:touch.view];
loc = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:loc];
if ([self containsPoint:loc]) {
// do your thing here !
return YES;
}
return NO;
}
-(BOOL) containsPoint:(CGPoint) location {
// determine here whether this node should be handling
// this touch.
}
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