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3DS Max中的网格没有相同数量的顶点

[英]Meshes in 3DS Max does not have same number of vertices

在3DS Max中,我有两个具有相同顶点编号的网格,但是在导出时,它们的顶点编号都不相同。 -我必须创建一个“ ProOptimizer”修改器,以在所有网格中获得相同数量的顶点。 -我将其导出为“ .Obj”,并取消选中除纹理以外的所有参数以保留它。 -我从Blender导入,并将其导出为“ .FBX”。

如果我直接从3DS Max导出它,则所有网格之间的顶点数都非常不同,我无法理解。

如何获得相同的顶点?

谁能帮我吗? 非常感谢你。

两个网格都对相同的三角形应用了相同的平滑组吗? UV贴图是否相似?

法线(平滑组)和UV坐标分布都会影响单个顶点需要分裂多少次才能正确渲染或导出为特定格式。 例如,一个顶点可以具有许多法线(每个相邻三角形(例如,在一个盒子中)一个法线),迫使该顶点要被计数几次。 或者相反,顶点可以具有单个法线,从而使所有相邻的面在顶点周围显得“平滑”。

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