[英]Transparency in Progressive Photon Mapping in cuda
我正在做一个基于optix的项目。 我需要使用渐进式光子贴图,因此我尝试使用样本中的渐进式光子贴图,但是未实现透明材料。 我在Google上搜索了很多,还试图了解其他包含透明度材料的示例(例如Glass,Tutorial,whitted)。 最后,我得到了如下解决方案;
通过下面的操作,您还可以找到该部分的代码,因为我不明白为什么我会为新生成的射线(上面的第3部分)获得黑色(.0f,.0f,0.f)。
optix::Ray ray( h, t, rtpass_ray_type, scene_epsilon );
HitPRD refr_prd;
refr_prd.ray_depth = hit_prd.ray_depth+1;
refr_prd.importance = importance;
rtTrace( top_object, ray, refr_prd );
result += (1.0f - reflection) * refraction_color * refr_prd.attenuation;
任何想法将不胜感激。 请注意,在使用函数rtTrace()之后, refr_prd。衰减应包含一些颜色。 我已经提到了reflection和reflaction_color来帮助您更好地理解该过程。 您可以简单地忽略它们。
有很多方法可以诊断您的问题。
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