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如何根据一组四个点计算盒子的旋转?

[英]How to calculate rotation for a box based on a set of four points?

我对使用 3D 空间和旋转有点陌生。 我有一个包含四个 Vector3 点的列表,它们代表一个矩形的角。 我想要做的是使用这些点来创建一个旋转的盒子网格,以精确匹配点的旋转角度。 这是一个 babylonjs 游乐场演示,展示了我的意思。 在其中你可以看到我在点之间绘制了一个简单的线网格。 这很好 ...

导入的网格在 BabylonJS 中从地面掉落

[英]Imported mesh falls through the ground in BabylonJS

我正在尝试将 BabylonJS 中的物理 (AmmoJS) 用于导入的网格。 对于我即时创建的网格,一切正常,但是当我导入网格时,它会从地面掉落。 当我将警车的restition更改为 0 或 1 时,它不会从地面掉落,而是奇怪地弹跳几次并倒在一边。 使用BoxImpostor而不是MeshImp ...

使用 react-babylonjs 更改 babylonJs 模型的材料

[英]Change Material of a babylonJs model with react-babylonjs

我加载了一个来自 Blender 的模型(使用 babylon js exporter 导出)。 该模型带有材料。 并且有 5 个网格(非常简单的测试模型)。 我想改变一些材料的反照率(自然光下的颜色),但不知道该怎么做,因为没有与材料相关的组件(因为是进口的)并且在反应中,通常有一个函数可以调用更 ...

Babylon.js 中是否可以通过视角驱动对象的透明度?

[英]Is it possible in Babylon.js to make an object's transparency be driven by viewing angle?

例如想象一个立方体。 当您直视立方体时,立方体面向相机的一侧是完全透明的。 然后你旋转立方体或围绕立方体旋转相机,当你这样做时,透明的一面开始变得越来越不透明。 这在巴比伦是可能的吗?这可能如何运作? ...

在 Babylon React Native 中使用 DeviceOrientationCamera 时出错

[英]Error using DeviceOrientationCamera in Babylon React Native

我正在尝试使用 Babylon React Native 为 Android 设置一个小项目,并将设备方向用作相机输入。 当我尝试使用DeviceOrientationCamera时,库会抛出以下错误。 这似乎来自这条线当我改用ArcRotateCamera或FreeCamera时,场景加载正常。 ...

decentraland 中带有小凸起/曲线的视频

[英]Video with a small bulge/curve in decentraland

我在搅拌机中做了一个简单的广告牌,里面有一条曲线。 我现在想知道如何使用相同的曲线向其中添加视频。 视频需要在 dcl 中单独加载。 我现在可以使用 Typescript(Threejs 或 babylonjs)修改视频。 有没有一种简单的方法来弯曲该视频/图像? ...

跨引擎/场景实例持久化 Babylonjs 纹理缓存

[英]persisting Babylonjs texture cache across engine/scene instances

长时间的倾听者,第一次来电者。 我正在 React 应用程序的上下文中开发一个 babylon-js 项目。 为了帮助提高性能,我只想加载一次纹理并在整个场景/引擎处理过程中保留它。 引擎和场景的处理是因为canvas运行的babylon-js在app的所有页面都不存在。 我调查了场景、材质等的序列 ...

无法判断节点 16 NPM 8 调用是成功还是失败

[英]Cannot tell whether Node 16 NPM 8 invocation is succeeding or failing

Node 和 NPM 的新手并尝试使用babylon.js 。 我安装了 NVM 并使用nvm use 16 。 然后我通过npm install -g npm@8.7.0 。 到目前为止,一切都很好。 然后,就像文档所说的那样,我尝试安装 Babylon 模块: 但是,此命令的 output 是 ...

Babylonjs 从网格实体中减去圆柱体

[英]Babylonjs Subtracting Cylinder From Mesh Solid

我在巴比伦使用 CSG 进行了一个简单的测试。 我试图从我创建的“直立”面板中减去圆柱体“孔”。 但是,它无法正常工作。 我觉得我错过了什么。 这是我的游乐场https://playground.babylonjs.com/#4489EV ...

babylon js 中的 Grid Snap 工具,用于正确的墙体构造

[英]Grid Snap tool in babylon js for proper wall construction

我想在指针中实现捕捉网格 function,但似乎当我放大或缩小时,网格距离发生变化。 有解决办法吗? 这是游乐场: https://playground.babylonjs.com/#VHW8N9#2 我用这个创建了网格 ...

2022-03-03 07:43:13   1   266    babylonjs  
巴比伦负载 3D model

[英]Babylon load 3D model

我有一个问题,我无法在 Babylon 中使用 expansion.glb 加载 3d model。 我发出加载它的指令,但它只加载没有 model 的场景。但是如果我创建一个盒子或其他东西,它通常会出现在场景中。 ...

仅在被遮挡时显示网格的突出轮廓

[英]Showing highlighted silhouette of mesh ONLY when it is occluded

所以我正在尝试使用 Babylon.js 创建一个在线游戏,但遇到了一个让我有点难过的问题,所以希望这里有人愿意帮助我。 请多多包涵,我是 babylon 的新手,因为我只用过 THREE.js。 现在我的游戏包含一个场景,该场景包含多个网格,多个用户表示为化身(目前由基本的圆形几何体创建)加载到环 ...

BabylonJS 中的相机碰撞

[英]Camera collision in BabylonJS

我正在尝试使相机不与网格重叠。 在这里我再现了发生的事情https://www.babylonjs-playground.com/#4NHCRD#4可以看到,带有摄像头的小球在碰撞时可以看穿大球。 我已经从这里尝试了所有技巧https://doc.babylonjs.com/divingDeeper ...

2022-02-04 23:45:30   1   140    babylonjs  
如何在 babylonJS 中使用 AssetContainer 和 AssetManager?

[英]How to use AssetContainer with AssetManager in babylonJS?

我在一些 3D 项目中使用 BabylonJS,在设置场景时,我可以使用AssetManager加载多个 GLB 文件,完成所有加载任务后,我可以在场景中找到网格,但找不到应该的网格被加载到AssetContainer ,我如何在使用AssetManager.addContainerTask将网格 ...

2022-02-03 08:27:15   1   148    babylonjs  

 
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