cost 69 ms
实现混合功能对于固定功能混合来说过于复杂

[英]Implementing blending functions too complicated for fixed-function blending

我正在尝试在 gpu 上实现高级混合。但是每当我尝试搜索资源时,我都会被顺序独立渲染、片段着色器互锁等术语弄得不知所措。 而且我不知道哪些与我的问题相关。 简单地给出 3 个对象,( b0 , b1 , b2 ),它们都位于同一个像素上并具有特定的 z 顺序。 (您可以假设对象已正确排序)。 那么 ...

Window 背景通过纹理可见

[英]Window background visible through textures

我可以尝试什么来解决这个问题? 在此示例中(请参见下面的屏幕截图),我使用 OpenGL 1.1 和已弃用的函数,例如:glEnableClientState、glMatrixMode、glTexCoordPointer 等。 提前致谢。 您可以在此线程中看到整个示例代码: https://comm ...

使用 OpenCV (Python) 混合图像和蒙版

[英]Blending images and a mask with OpenCV (Python)

鉴于以下图像: 原始.png: 背景.png: 面具.png: 我想将它们混合成以下(result.png): 我已经知道如何使用 Python PIL 做到这一点,但是如何使用 Python OpenCV 做到这一点? 以下是 Python PIL 代码供参考: 有人可以 ...

如何求解带约束的多个多元方程组

[英]How to solve multiple multivariate equation systems with constraints

我正在尝试使用 3 个方程组解决混合问题,并且我有 3 个目标要达到,或者尝试使它们中的三个尽可能接近的值:方程是: 那么如何计算每个比率“r”的值,以便将壁橱值与 3 个方程的目标相匹配? 我查看了一些优化器,但由于我是新手,我仍然无法理解如何设置问题、方程和约束。 ...

如何在 OpenGL 中将多个纹理/缓冲区混合到一个纹理/缓冲区中?

[英]How to blend many textures/buffers into one texture/buffer in OpenGL?

我有一个包含MNIST数据集的大缓冲区(对象):许多(数万)小(28x28)灰度图像,按行顺序逐一存储为表示像素强度的float 。 我想有效地(即有点交互地)将这些许多图像混合成一个“平均”图像,其中混合图像中的每个像素都是同一位置的所有像素的平均值。 这可能吗? 我考虑的选项是: 直接在 ...

如何从 mediapipe facemesh 创建 blendshapes

[英]how to create blendshapes from mediapipe facemesh

我需要知道如何在面部每个部分的某个 position 中创建和存储混合形状(例如:左眼、左眉毛、右眼、右眉毛、鼻子、上唇、下唇、左脸颊、右脸颊) 使用相机提要中的地标 output? 文档中的示例: 应用程序.py 正如我之前提到的,我想要做的是为脸部的每个部分创建一些混合形状如何在循环运行并且 ...

具有白色透明区域的 Unity 精灵在场景中的边界处显示白线

[英]Unity sprite with white transparent area shows white line at border in scene

我这里有这个精灵,它是角色的一部分。 正如您可能看到的,它在中下部有一个白色区域,是半透明的。 但是当放置在场景中的精灵渲染器中时,它会突然在黑色轮廓和白色区域的交汇处显示这条白线: 在导入设置中,选中“Alpha 是透明的”。 我尝试弄乱纹理 MaxSize,它使线条变细但没有摆脱它。 sp ...

CSS 中单个字母的混合模式

[英]Blending mode for individual letters within a word in CSS

我想知道是否可以将混合模式应用于单个字母以查看它们如何与负字母间距重叠。 据我了解,它将整个文本字符串视为一个 object 并且不对其中的字形应用混合。 也许有一种聪明的方法可以在不将文本分成单独的单个字母字符串的情况下实现这种效果? 谢谢尝试将“mix-blend-mode: multiply” ...

我的 mix-blend-mode 代码片段有什么问题?

[英]What is wrong with my mix-blend-mode code snippet?

我一直在尝试(在 Webflow 中)从以下代码笔中模拟这个漂亮的“流动文本悬停”: https://codepen.io/robin-dela/pen/KKPYoBq 如您所见,有相当数量的 HTML、CSS (SCSS) 和 JS (Babel),但我相信相关的代码片段如下: 我将 HTML ...

我的混合模式代码片段有问题吗?

[英]Is there something wrong with my mix-blend-mode code snippet?

我一直在尝试从以下代码笔中模拟(在 Webflow 中)这个漂亮的“流体文本悬停”: https://codepen.io/robin-dela/pen/KKPYoBq 如您所见,有相当数量的 HTML、CSS (SCSS) 和 JS (Babel),但我相信相关的代码片段如下: 当我发布我的网站 ...

Vulkan 透明 2D 纹理

[英]Vulkan Transparent 2D Textures

我正在尝试使用 Vulkan 加载包含透明像素的 2D 精灵,到目前为止,我已经能够加载精灵,但无法使透明度正常工作(透明像素应该与蓝色背景混合)。 我不知道该怎么做才能让它正确。 颜色混合 State: 深度模板 State: 光栅化 State: 顶点着色器: 片段着色器: ...

FFmpeg:如何在自定义框架上应用过滤器并将它们的 output 放置在大型机之间

[英]FFmpeg : How to apply a filter on custom frames and place output of them between mainframes

赏金将在 6 天后到期。 此问题的答案有资格获得+50声望赏金。 玛丽亚想引起人们对这个问题的更多关注。 我有一个隔行扫描视频 stream 并且需要在自定义视频帧上应用一个过滤器(任何将两帧作为输入的过滤器,例如 tblend 或 lut2),并将它们的 output 放置在大型机之间,如下所示 ...

OpenGL 深度测试和混合不能同时工作

[英]OpenGL depth testing and blending not working simultaniously

我目前正在编写重力模拟,但在使用 OpenGL 显示粒子时遇到了一个小问题。 为了获得“圆形”粒子,我创建了一个像这样的小型浮点数组: 然后我将其放入格式为 GL_RED 的 GL_TEXTURE_2D 中。 在片段着色器中(通过 glDrawArraysInstanced),我像这样绘制粒子: 这 ...

Safari 和其他浏览器之间的混合模式不同

[英]Diffrent blending mode results between Safari and the other browsers

我想这个问题没有解决方案,但我想问你。 我正在使用 Tailwind 和混合模式,但仅在 Safari 浏览器中得到不同的结果。 它看起来像 Safari 与底层元素融合,但它不与主容器背景融合。 我在下面附上代码和图片以便更好地理解。 我的 HTML 代码与顺风混合 有什么办法可以解决这个问题吗 ...

加法混合模式破坏点材料Three.js中的颜色,有没有更好的方法?

[英]Additive blending mode destroying colour in point material Three.js, is there a better way?

我正在尝试将 map 添加到在 Three.js 中具有彩色纹理的点材质。 我尝试使用加法混合和 map 属性来实现圆形点而不是方形点,但它会破坏纹理的颜色并将其与点的白色混合。 我想知道是否有更好的方法来混合两者,这样我就可以保持粒子形状以及纹理的颜色? 这是粒子.png let point ...

DirectX 11 中的 pd3dDevice 是什么?

[英]What is pd3dDevice in DirectX 11?

我目前正在尝试为一个大学项目在 DirectX 11 中使 UI 透明,并且正在查看 Microsoft 文档中的混合状态和其他资源。 我不断遇到pd3dDevice并且真的迷失了它是什么。 我查看了很多地方只是为了看到人们使用它,但没有提及它是什么。 我首先在这里找到了它: 配置混合功能:创建混 ...

SFML 混合模式用 alpha 插入颜色

[英]SFML blending mode to interpolate colors with alpha

假设我有一个C_1 = (255, 0, 0, 127)填充的sf::Texture和一个sf::RenderTexture填充了C_2 = (0, 0, 0, 0) 。 然后我打电话 sf::BlendAlpha给出的结果是一个填充有(127, 0, 0, 127)的纹理,但我的目标(对于我 ...

C++/OpenGL/GLSL 混合两个纹理边缘

[英]C++/OpenGL/GLSL Blending two textures edges

首先这里是截图: 我试图根据网格上点的高度在网格上混合多个纹理。 现在我想要实现的是边界处的平滑混合(与目前的锐线不同)。 另外我希望边界稍微随机并且有一个控制随机性的因素。 这是我当前的代码: 我确实尝试了随机边界,但这不是很好,仍然混合是问题! 这是具有随机性的代码: ...

减去混合模式

[英]Subtract Blending Mode

我一直在尝试将 GIMP (GEGL) 的一些图层混合模式实现到 Python。 目前,我被困在减去混合模式。 根据文档, Subtract = max(Background - Foreground, 0) 。 然而,在 GIMP 中做一个简单的测试, Background image = (20 ...


 
粤ICP备18138465号  © 2020-2023 STACKOOM.COM