标签[client-server]

客户端-服务器模型是集中式模型,其中服务器根据请求为多个客户端执行专门的服务(例如HTTP,SMTP等)。

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套接字允许多个客户端

我有非常简单的服务器和聊天程序,但我不知道如何允许多个客户端。 大部分代码是我们从学校老师那里得到的。 我发现我需要对accept()函数进行一些while(1)循环并接收/发送内容,因
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处理连接服务器-多客户端会给出错误:连接被对等方重置:SocketException中的套接字写入错误

大家好,对于一个uni项目,我必须创建一个多线程服务器-客户端系统。 在客户端和服务器之间的连接过程中出现了一些问题:当服务器运行并执行客户端时,连接正在工作。 -无论如何,当客户端注销时,服
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Unity中的RESTful客户端-验证错误

我有一个使用ASP.Net创建的RESTful服务器,并尝试使用Unity中的RESTful客户端连接到该服务器。 GET工作完美,但是发送POST请求时出现验证错误。 同时,从邮递员发送请求
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Java客户端-服务器编程:客户端之间的共享内存

我遵循客户端-服务器模型开发了一个简单的Java 2D多人游戏。 关于套接字编程的功能很简单: 客户端向服务器发送其角色数据(x位置,y位置,健康点等) 服务器将更新的字符数据
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C中客户端/服务器通信期间的奇怪字符

我正在编写一个客户端/服务器应用程序,其中客户端仅向服务器发送一个字符串,然后服务器重新发送相同的字符串。 我像这样运行所有文件:./server localhost 8000 ./client
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在Java套接字编程聊天应用程序中,是否可以为每个客户端(如whatsapp)创建单独的聊天室?

现在,我完成了具有服务器和客户端的应用程序,服务器接受了客户端请求,并将客户端对象添加到Arraylist中,并为每个客户端启动了一个新线程。 当多个客户端连接时,客户端可以列出所有客户端,并且
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DDD-在不更新整个聚合根的情况下更新实体的小细节

假设我的AggregateRoot是Order -Model。 有一个包含OrderItems (实体)的集合。 我只有一个存储库用于AggregateRoot(订单),但没有用于OrderI
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在VPN中,如何使用cpp维护服务器

我已经在netbeans(11)中使用cpp创建了VPN服务器。 与新的连接正常工作。 一旦我断开连接并尝试重新连接,它就会卡住1到2分钟。 以下代码是断开VPN客户端用户连接的代码:
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如何使用客户端,服务器-客户端,套接字编码和C显示摄像机供稿? (Linux)

我是Linux和相机套接字编码的新手,英语不是我的母语。 但我会尽力解释。 我正在使用借来的Axis相机。 我正在使用Linux。 我正在尝试使用套接字和TCP。 我有一个ser
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响应时间长时出现CORS错误

使用XMLHttpRequest发出HTTP请求时,我故意将服务器响应延迟了5分钟。 我收到XMLHttpRequest.readyState为4,但是在控制台中收到CORS错误,并且服务器未响
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Java客户端/服务器聊天应用程序

这是我创建的应用程序,但存在以下问题: 客户端可以向其他客户端发送消息,但是他们也收到与echo相同的消息。 因此,我只希望能够发送一条消息并获得所有关联方的答复,而没有我自己的消息。
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在Amazon AWS上运行实时Java服务器

我正在用Java的其他几个程序员开发Client-Server应用程序。 目前,我不想在本地运行代码。 我希望能够从任何计算机连接到服务器。 我编写了一个测试服务器和测试客户端,只是为了
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多主体客户的春季清单

如何在Spring Rest Body Rest调用中添加多个文件列表 我想将此文件添加到正文中... @SuppressWarnings(“ unchecked”)@RequestM
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如何在客户端服务器应用程序中使用Eclipse中的GUI在客户端到服务器之间显示字符串变量?

我正在学习使用面向对象编程的客户端服务器应用程序。 我正在使用Eclipse使用Java实现此应用程序。 我已经在Internet上找到了此应用程序的一些示例,但大多数是在聊天应用程序上。
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使用Java RMI进行客户端-服务器对等

我想使用Java RMI构建客户端-服务器对等网络,但是我不知道如何启动基础? 我应该如何建造? 你有任何源代码吗?
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在C#中从Socket.BeginReceive获取UDP源端点

我正在创建一个套接字服务器,该服务器在端点上侦听来自任何客户端(超过100个)的所有传入UDP数据包。 我的问题是:如何在回调中获取UDP源终结点,以便将来可以存储它并向它发送数据包? 回
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C#在线游戏

在C#中,有一种无需输入ip就可以为游戏制作客户端/服务器系统的方法(例如在Minecraft中)。 但是,相反, 当用户要求加入游戏时 (例如在Fortnite或surviv.io中), 让游
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TCP套接字(客户端-服务器)recv()返回-1值

请指导我为什么阻止函数recv()不等待来自客户端的消息。 相反,它返回值-1 。 请指导我如何解决此问题。 服务器代码(部分):
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C#如何有效地验证UDP数据包

我正在创建一个C#游戏服务器循环,该循环每秒更新地图上动态实体的位置15次。 每个客户端都将向UDP服务器发送UDP数据包,并提供诸如向左转,向右转等命令。 我的问题是:我如何确保UDP数据包来
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Java在线多重游戏

在Java中,有一种方法可以制作游戏的客户端/服务器系统而无需输入ip(例如在Minecraft中)。 但是,相反,当用户要求加入游戏时(例如在Fortnite或surviv.io中 ),让游戏

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