标签[game-engine]

游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。 标记用法注:仅当您正在创建或修改游戏引擎框架时,或者如果您使用的游戏引擎尚未在StackOverflow上拥有自己的标记时,才使用此标记。 否则,请使用引擎专用标签。

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制作网格/平铺基本网络游戏应使用什么? [关闭]

已关闭 。 这个问题是基于观点的 。 它当前不接受答案。
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从全屏模式转到窗口模式时,窗口左上方出现问题-GLFW / LWJGL

基本上,我正在使用带有LWJGL的Java创建一个简单的游戏引擎。 要创建一个窗口,我使用的是GLFW,问题是当我以全屏模式打开一个窗口,然后进入窗口模式时,左上方的像素没有出现,它们基本上变得
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我正在设计一个选择题调查表,其选择根据您所做的选择而变化。 这样的事情存在吗?

这个想法是这样的: 您正在为幻想冒险游戏创建角色。 该程序将询问您一系列问题,以建立背景故事。 您如何回答任何给定的问题将动态影响随后的可用选项。 这些问题是多项选择,始终以5个选
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GameCenter托管类型最多可容纳16位用户

我正在使用Apple GameCenter,它一次最多只能使用4个用户。 我想使用托管类型的游戏最多支持16个用户。 苹果表示需要在我们自己的服务器上进行一些网络配置。 谁能指导设置?
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有没有一种方法可以使用GraphicsContext旋转单个矩形?

我有10个不同的实体(矩形),它们具有自己的方向(旋转角度)。 我想用自己的角度绘制每个矩形。 现在,似乎整个画布绕着不同的角度旋转,似乎它们相互影响。 在屏幕上,您可以清楚地看到矩形在
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Directx 9.0挂钩(图形,资源,声音)

我一直在互联网上搜索很多,我不知道如何开始。 我的主要目标是学习如何从游戏或声音中提取资产。 (不是出于商业目的,只是为了玩转) 我知道一开始我需要学习直接x以及如何挂钩函数调用,但
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标题屏幕未更新

我正在使用pygame开发游戏。 当游戏开始时,我希望有一个标题屏幕,您可以从中开始游戏。 我有这个工作。 但是,我想向标题屏幕添加元素,包括一个退出按钮,当鼠标悬停在该按钮上时会更改图像。
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(Java)反向碰撞(Ubuntu)

这是我检测瓷砖碰撞的方法。 它有效,但倒置。 我的意思是,当我撞到墙壁时,直到我的对撞机进入墙壁时,才检测到碰撞。 然后,当外边界接触时,检测到碰撞,我停止了。 该方法的代码在这里
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哪种Unity版本最适合多人FPS项目[关闭]

关闭。 这个问题是题外话 。 它当前不接受答案。
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视觉脚本游戏引擎

嘿,我正在寻找视觉脚本3D游戏引擎。 请提出一个。 请不要提出任何建议-Armory Unreal引擎游戏大师也请建议一个免费的。
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相位器2:如何使遮罩区域不可点击

我是Phaser(v 2.3.0)的新手。 我有一个可点击的精灵,并用图形(矩形)对其进行了遮罩。 精灵被完美地遮罩了,但是当我在遮罩区域之外单击时,它被单击了。 我不希望我的子画面隐藏区域
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Unity3D构建卡在场景0上

删除Google Mobile Ads插件后,我的项目构建卡在了“ Building Scene 0” 很奇怪: 1)我试图创建一个新的空白场景并删除所有其他场景,但是仍然卡住了
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如果我使用malloc()而不是堆栈数组,OpenGL不会渲染对象?

现在,在C ++中的2D OpenGL游戏项目中,我试图从文件中读取“敌人数量”,然后渲染这些敌人。 每个敌人由2个带有纹理(2D精灵)的三角形组成。 我可以使用包含单个“敌人”数据(例如
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将C ++应用程序转换为VR [重复]

这个问题已经在这里有了答案: 如何为VR准备游戏? [关闭] 1个答案 我有一个使用openGL和Cuda的c ++应用程序,并且想将其转换为VR应用程序。 我在
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如何在EKS中便宜地运行不同大小的相同算法工作负载? [等候接听]

问题陈述 我正在尝试构建一个游戏引擎,其中: 游戏状态存在于PostgreSQL中(可能是PostgreSQL的AWS RDS) 模拟/游戏状态由后端进程异步更新,并且可通
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每次尝试访问私有变量时,我的班级似乎都会崩溃。 不知道为什么

所以我在这个问题上停留了大约3个小时。 我感觉好像有一个明显的东西我不见了,但是只是想不通。 我的add_Vec函数不断使程序崩溃。 现在,标题似乎很好,但是cpp文件崩溃了吗?
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读取访问冲突-无法正确销毁?

我正在尝试销毁具有布尔标志“ true”或“ false”的指针,当它为true时,它将通过销毁。 和 他们实现了以下功能 在成功删除它们的地方,此时在层和对象上它们都返
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如何在构建3中保护我的AJAX请求?

我正在Construct 3平台上开发游戏,我需要将分数存储在外部数据库中以获得共享排名。 我已经使用AJAX请求执行了此操作,但是我需要确保进程不允许注入,我该怎么做? 我只看到标题请求
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尝试实现自定义图像格式

我正在尝试扩展每个像素可以存储在位图中的数据量。 我已经在Unity中创建了一个tilemap系统,该系统引用了地形类型的.PNG的r通道,用于演员类型的g通道,然后结合了b和一个通道以创建
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Android游戏-如果游戏在GLSurfaceView的视频线程中运行,如何正确处理onPause和onResume

我致力于在GLSurfaceView的视频线程中运行的c ++游戏(游戏的循环是GLSurfaceView的循环,因为它以continues模式运行)。 我在与游戏的nativePause一起如

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