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Three.js GLTFLoader 未正确读取 .glb 文件

[英]Three.js GLTFLoader is not reading .glb file correctly

我创建了一个简单的 React 应用程序,它有一个用 three.js 初始化的场景。我在使用 GLTFLoader 加载 model 时收到以下错误。 我在 App.js 组件的顶部导入了以下内容 在我的 function App() 组件中,我执行了以下操作: 我确信 my.glb model ...

尝试仅从 GLTF 文件中获取动画

[英]Trying to get only the animations from a GLTF file

我想从每一种 gltfAsset 中只获取其中的动画来创建一个 animation 文件。 有人知道图书馆是否可以帮助我,或者是否有最简单的方法? 如果您需要任何其他信息来帮助我,请随时告诉我! ...

三个 JS GLTF 加载器不适用于 Nuxt 3

[英]Three JS GLTF Loader Not Working with Nuxt 3

我在使用 nuxt 3 实现三个 JS Gltf Loader 时遇到错误。错误消息:“Uncaught (in promise) TypeError: Class constructor Loader cannot be invoked without 'new'..” 版本: “三”:“^0 ...

Three.js GLTF 将 object 材料更改为另一个对象材料

[英]Three.js GLTF change object material to another objects material

所以我有这个场景,它来自我使用 GLTFLoader 导入的 glb 文件。 它包含不同 colors 中的这些对象。每个 object 都有其材料(RedMat、BlueMat、GreenMat 等)。 这些材料是在 Blender 中制作的,它们都使用相同的纹理文件(这个文件),它基本上只是一个 ...

尝试更改 json (gltf) 并将其保存为 php

[英]Trying to change json (gltf) and save it with php

我正在尝试使用 php 更改 gltf 的纹理; 这是我想要更改的代码; 我想用新值 (textures/Another_baseColor.jpeg) 更改第一个孩子 (textures/CARA_A_baseColor.jpeg) 并再次保存。 任何人都可以帮助我理解我如何 select “图 ...

2022-12-30 22:28:44   1   22    php / json / gltf  
ThreeJS GLTF 对象加载后消失

[英]ThreeJS GLTF Objects Disappear After Load

所以,我有一个 function 加载我的 gltf object。我将 gltf 网格添加到场景中,如果我在 gltf 加载调用中,我可以毫无问题地遍历或获取对象名称。 一旦在 gltf load 调用之外,对象就消失了。 消失了。 我添加到场景中的任何其他东西仍然存在 - 就像灯光 - 那些仍然 ...

THREE.js GLTF 渲染顺序

[英]THREE.js GLTF Rendering Order

请考虑这两个片段 - 相同的代码,三个的两个不同版本 - 0.113.2和最新的0.147.0 。 移动相机以清楚地看到问题。 两者都在导入 GLTF,但在0.147.0中看起来非常错误。 我知道 model 本身正在使用透明纹理,其网格似乎都非常相似,如果不是相同的 position。它们的 bu ...

我如何加载具有不同 position、翻译和纹理的第二个 gltf Model

[英]How I can load 2nd gltf Model with different position, translation and texture

我正在尝试在 openGl 中加载 gltf 2.0 模型。对于第一个 model,它工作正常。 但对于第二个 model,Model 加载良好但与前一个具有相同的纹理。 我不知道如何在不同的模型上应用不同的纹理,并且以相同的方式更改一个 model 中的 position 更改所有模型的 pos ...

在返回结果之前等待循环完成

[英]Wait for for loop to finish before returning result

我试图将 3d 模型推入一个数组并返回该数组,但它返回一个空数组。 我怀疑这是因为它在 for 循环完成之前返回了结果。 我试过使用 async/await 但我得到的是 promise 而不是实际值。 有没有办法在返回结果之前等待 for 循环完成? ...

r3f gltf model recieveShadow 创建线条图案

[英]r3f gltf model recieveShadow create line patterns

我已经使用默认渲染器创建了简单的反应三纤维场景并观看 gltf model,一旦我让它接收阴影,它就会开始在 pointLight 下创建线条图案你遇到过类似的问题吗? 有什么解决方法吗? gltf model 在 recieveShadows=true 之后创建了不需要的线条图案我尝试在递归 f ...

文本将从 3dModel React-three-fiber/react-three/drei 移到外部

[英]Text Is going to Outside from 3dModel React-three-fiber/react-three/drei

我对Three Js不是很熟悉。 当我开始这项工作并了解到有一个库React-three-fiber可以在组件中提供 Three Js 的所有功能时,我就从这个开始。 问题: 我想为用户添加一个功能,在3d model中添加自定义文本。但是文本来自model。 它应该适合 model 这样的东西 ...

使用 three.js 使导入的 3d 对象可点击?

[英]Making imported 3d objects clickable with three.js?

简而言之,我开发了一个小型的 three.js 太阳系项目,我在其中导入了每个 pl.net 的模型。 我想让每个 pl.net 都可以点击,最终将相机放大到所述点击的 pl.net 上,并显示它的最新图像(图像将显示在 3d 模型旁边)。 所以基本上我的问题是:如何使导入的模型可点击以向它们添加 ...

在 Angular 中结合 Three.js 中的 GLTF 动画

[英]Combine GLTF animations in Three.js in Angular

我正在研究 Angular 项目,并在 web 上进行了搜索,但我没有找到任何东西可以帮助我确定前进的道路。 我收到了 3 个 GLTF 文件,用于 model 微笑、哭泣、大笑的脸,以及另一组用于相同model跑步、跳跃和行走的 GLTF 文件。 我的目标是我希望能够组合我可以拥有的动画(跑步+微 ...

添加 GLTF 后如何访问 Object3D 材质

[英]How to access Object3D material after adding the GLTF

我想动态复制具有不同位置/颜色的 GLTF 模型,为此我已经完成了:const L_4_G = new Object3D(); ... const multiLoad_4 = (result, position) => { const model = result.scene.chil ...

GLTF Loader Uncaught (in promise) TypeError: clipObject is undefined

[英]GLTF Loader Uncaught (in promise) TypeError: clipObject is undefined

我想使用ThreeJS加载.glb模型,我使用的是webpack v5捆绑器,并且我已经更改了上面链接的代码以适应新的导入:import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; import { ...

三.js 处理 gltf 对象

[英]THREE.js disposing gltf objects

我有一个 THREE.js 项目,其中包括一个导入的 gltf object: 后来,我克隆了 object: 为了清理 memory,我必须处理新克隆的 object,而不是原来的。 我将如何 go 这样做? 我尝试了 dispose(),但没有奏效。 ...

three.js 查看器中的 GLTF 顶点 colors 已关闭

[英]GLTF vertex colors in three.js viewer are off

嘿嘿, 我刚刚在我的 GLTF 导入中偶然发现了这个奇怪的问题:在我的 three.js 查看器中加载文件时,colors 看起来与原始文件不同。 比较 McCudy 的查看器:在 https://gltf-viewer.donmccurdy.com/ 中看到的 GLTF 文件使用我的 three. ...

将 Blender 中的场景导出到 glft2.0 会导致使用 alpha map 的任何纹理严重变暗?

[英]Exporting a scene from Blender into glft2.0 results in severe darkening of any textures using an alpha map?

我正在使用搅拌机 3.1.2,我希望导出使用各种典型纹理贴图的 model。 这一切都可以正常工作,通过 Blender 完美地导出到 a.glb。 当我尝试使用 alpha map(在本例中是通过 Blender 的 Texture Paint 工具制作的)时出现问题,但即使加载了 alpha ...


 
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