标签[libgdx]

LibGDX是基于OpenGL(ES)的开源跨平台Java游戏开发框架,可在Windows,Linux,Mac OS X,Android,iOS和支持WebGL的浏览器上运行。

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读取json文件时出错。 问题是什么?

在Android Studio中,我生成了一个APK文件以发布到Google Play。 但是,当我从APK文件检查游戏的工作方式时,转到菜单时,游戏崩溃了。 读取json文件时出现错误。 同时,当我
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LibGDX RayHandler:禁用像素解压缩缓冲区对象时,无法使用偏移量

我最近通过使用LibGDX设置程序创建了一个新项目,然后将我所有的类,资产等导入到所述新项目中,从而更新了游戏中使用的LibGDX库。 一切正常,游戏运行,我可以进入主菜单。 但是,当我尝试进入具有B
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制作一个胖jar文件并添加依赖项-Eclipse IDE

我正在使用Eclipse IDE,并使用Kryonet和LibGDX库。 我目前正在尝试制作一个胖jar文件-使kryonet成为依赖项。 我将如何制作一个大的jar文件? 这是我的build.
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为什么在Libgdx中更改屏幕并绘制精灵后获得NPE

这是我在这里要问的第一个问题,所以我很抱歉我在这里做错了什么。 我目前正在尝试在libgdx中开发自己的第一个游戏。 因此,一开始我有4个课程。 FlipX是从Game扩展的类。 St
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在gradle中创建胖子的麻烦-使用Eclipse IDE,Kryonet和LibGDX

目前,我正在使用Eclipse IDE以及库Kryonet和LibGDX为大学项目设计在线多人游戏。 我在gradle中创建肥罐时遇到了麻烦,我已经按照教程进行了操作,并将代码应用到了build.g
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如何修复libgdx中没有渲染的屏幕

我对libgdx有点陌生,我尝试为游戏制作一个主菜单,但是当我打开它时,它只是一个黑屏 那就是MyGdxGame类 那就是MenuScreen类 这是button.txt文件 butto
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解决后,无法更改依赖项配置':android:natives'的解析策略

当升级gradle且使用的是LibGDX且彼此之间有冲突时,会出现此错误。 我建议您更改此部分而不要更改其他内容:正如这位伟人在这里提到的: https : //github.com/libgdx
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如何检查射线是否与矩形瓷砖相交以进行碰撞检查?

给定一个输入射线(包括两个向量,游戏坐标的开始和结束)和一个outputCollision,它必须报告碰撞向量及其法线; 如何检查射线是否与矩形相交? 我有一种方法可以检查特定坐标(以左下角的整数表示
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Libgdx-粒子3D和TextureRegion

在Flame中创建粒子时(用于Libgdx的3D粒子编辑器),TextureRegion坐标和纹理图集名称会硬编码在设置文件中。 这意味着当您重建图集或将粒子纹理放在另一个图集中时,粒子系统会混乱或崩
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在不同的屏幕中处理播放器?

我正在尝试将播放器中的方法巧妙地分开,以处理将要进入的多个不同屏幕。 例如,在我的“世界”屏幕中,我想渲染播放器的自上而下的纹理,并使用WASD控制其X和Y移动。 但是,在“战斗”屏幕中,我想渲染玩
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LIbgdx背景图片问题

所以这是我的问题。 我有一个800x800 libgdx游戏,并使用gimp创建了一个800x800 .png。 我添加并绘制它,但是图像现在看起来比预期的要大得多。 例如,如果我有一个海洋.png,
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如何在LibGDX中链接多个资产文件夹?

我正在从这里重构我的项目: 对此: 我只添加了一个android-core模块,其中包含android和android-pro模块都使用的通用类,代码和/ assets /文件夹。 适用于A
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LibGDX中触摸触摸板时无法处理滑动

我有来自scene2d的触摸​​板和必须处理滑动的演员。 我正在尝试这样做: 而且一切正常。 但是,如果您按住触摸板,则第一位演员将停止hanle滑动。 如果您开始在actor上滑动,则第一个触摸
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使用LibGDX进行3d幻觉的偏心相机投影

我正在尝试在Android上使用LibGDX(在给定链接中描述的摄像头过程)来实现这种3d弹出效果。 https://www.anxious-bored.com/blog/ 但是我得到的结果是眼
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使Libgdx平铺地图变暗

我是Libgdx的新手,并且正在做具有某些功能的游戏原型。 我目前无法实现的其中一项功能是使地图变暗,以使我的角色可以在黑暗的地图中“发光”。 混合输出之前: 目前,我使用TiledMap和Til
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libgdx)当我在核心的主类中进行更改时,桌​​面启动器不会“赶上”,它只是向我显示了默认的libgdx窗口

所以我刚开始使用libgdx,我有以下所有代码: 但是,当我运行它时,它仅显示libgdx默认窗口,无论我在内核中进行了什么更改,都不会影响桌面,这是我的桌面启动器: 帮助将不胜感激,谢谢!
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Java SE中的哪些类支持libgdx跨平台开发?

我是libgdx的新手,我想使用libgdx开发应用程序,并支持所有libgdx目标平台(Windows,Linux,Android,iOS ...),我可以使用Java SE中的哪些类? 我使用j
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libgdx 3d minecraft克隆上的低fps

我出于练习目的使用libgdx框架创建了一个minecraft克隆。 到目前为止,您只能在5×4×5块的碎片世界中移动。 每个片段都是一个ModelCache,并且不向其中添加不可见的块边缘。 这是
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LibGDX:如何通过触摸移动?

我正在制作一个Android游戏。 我想让它像图片一样移动。 我认为我需要的方法不同于移动到触摸位置的方法或操纵杆之类的方法,但是我感觉不到。 任何帮助,将不胜感激。 图片: https://m.c
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Libgdx中渲染复杂实体

我正在尝试使用ShapeRenderer渲染在开放源代码工具中制作的实体。 通过简单地将顶点取回并返回给ShapeRenderer,它似乎可以对简单的形状(如正方形)起作用。 但是,当涉及到具有大约9

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