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纹理是计算机图形学中使用的一系列图像,用于将可见表面上的位置与变化的值相关联。 通常通过将纹理上的位置(通常为二维,但存在其他尺寸和类型的纹理)映射到渲染表面上的位置来完成此关联。 在从纹理采样值时,通常使用过滤来消除混叠,通常会在纹理中包含称为mipmap的多个图像。

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使用执行实际exe的启动器(也就是实际进程的第二个exe)时,让Textmod注入纹理

因此,正如所说的Texmods问题是,它仅修改.ini中设置为 exe = *游戏exe 和问题是,如果您有一个需要启动程序来运行实际exe或启动程序启动的第二个exe的应用程序.... Texm
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1.12.2-Minecraft Forge纹理未渲染

我最近在Forge上遇到了Minecraft Modding的问题。 我能够创建一个基本项目,但是当我尝试向其添加纹理时,出现以下错误: Exception loading model for var
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Unity Mesh UV-贴图之后只有几个像素,并且贴图的位置较大时不会移动

我正在制作3D我的世界时尚游戏。 我已经完成了网格的生成和纹理化,但是我有一个奇怪的毛刺:纹理之后有几个像素,并且当纹理位置变大时也没有移动。 如果是由于我的错误计算,它就会在那里。 这是故障屏幕
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需要一个Python模块在ARMV6上渲染3D球体

我正在寻找一个用于在ARMV6(Raspberry Pi Zero)上渲染3d球面的python模块,并从终端应用纹理(这将是低聚的东西)。 我在网上搜索,但实际上找不到适用于ArmV6的任何内容(我
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SFML精灵加载为白色方块

我试图每隔固定的秒数创建一个Sprite,问题是Sprite呈现为白色正方形。 开机 #pragma once #include <SFML/Graphics.hpp> #includ
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OpenGL非常奇怪地绘制纹理(OpenTK)

我有一个纹理: 但是OpenGL得出以下结论: 太奇怪了这里发生了什么? 角落的像素居中? 此代码加载纹理(我正在使用ImageSharp加载图像) Handle
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在Three.js中使用Alpha组件保存和加载纹理

以下代码非常适用于不包含Alpha通道的图像: 不幸的是,它不适用于具有Alpha通道的图像,因为透明区域以黑色不透明颜色呈现。 有谁知道为什么会这样以及如何最好地达到预期的结果? 编辑:
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使用optifine基于echant更改三叉戟的手部或实体的任何方式

我正在尝试根据附魔来改变三叉戟的纹理,例如:带有倒角的三叉戟在库存橙色中,但是在手中,投掷或扔在地上时,它仍然是蓝色,有人知道如何解决这个问题? 请尝试解决大约一个月
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如何从SFML中的函数应用纹理

我正在尝试从函数中应用纹理,但似乎无法正常工作,那么如何在sfml中将纹理应用于函数? 当我尝试从以下函数中应用纹理时,也会出现错误:button.h | 18 |错误:没有匹配的函数来调用'sf :
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释放由CreateTexture2D()获得的内存?

因为MSDN现在还不是很具体:在我的应用程序中,我通过调用CreateTexture2D()创建纹理。 成功后,是否必须释放创建的纹理? 如果是,怎么办? 谢谢!
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编辑器中的MeshStandardMateiral中的模糊envmap

我有一个模糊envmap问题MeshStandardMaterial在编辑器中。 这是在具有0粗糙度和1.00金属度的MeshStandardMaterial上的当前版本的编辑器(r125)中的结果
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将纹理无缝应用于三角形的场景

我正在使用Sceneform,并且能够构建填充有三角形的定制多边形(在我的情况下,我正在使用第一个锚点,并用一对下一个锚点填充一个三角形(1-2-3、1-3- 4、1-4-5等)。 那为我建立了一个
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如何使我的英雄在pygame中仅移动一种方式

这个问题已经在这里有了答案: 按住键时如何移动精灵[重复] (3个答案
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当我用金属制作木制相框并采样纹理时,纹理变黑

在下图中,黑色部分是纹理像素位置,绿色部分是MTKView的clearColor 。 我使用Metal创建了一个简单的示例项目,以创建2D木制图案的相框。 我提到了Apple的“ 创建和采样纹理
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从R32_UINT纹理格式读取像素数据

我试图在几何上实现ID值 所以我使用MRT,第一个渲染目标是颜色纹理,第二个渲染目标是R32_UINT格式,并存储unsigned int值 这就是我的像素着色器的工作方式。 第一个渲染目标的颜色,
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为什么绑定2个openGL sampler1d纹理不起作用?

我想将两个1d纹理传递到片段着色器中。 我正在创建两个sampler1d纹理,将它们绑定到我的着色器程序,但是似乎两个采样器都使用相同的纹理。 当我对纹理1使用采样texelFetch时,它将获得我在
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等效于动画/关键帧对象的纹理烘焙

我一直在Cinema4D中烘焙纹理(和阴影),并导出为GLTF导入到Three.js中。 但是,我想为其中一些对象设置动画。 是否有等同于为移动对象烘焙纹理的方法,还是执行此操作的最佳方法?
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由于安全限制,Three.js TextureLoader无法在iOS中加载全景图像

我有一个非常简单的内置在three.js中的全景图像,当通过URL加载时,该图像可以在我的iOS应用中成功运行 当我在iOS应用程序本地存储相同文件时,它们加载得很好,但全景图像很可能会被W​​K
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如何在2个进程之间共享OpenGL上下文/纹理(Linux)

我正在尝试构建在单独的进程中运行的2个应用程序。 一个应用程序将显示来自摄像机(服务器)的实时视频,另一个应用程序将UI(客户端)覆盖在该视频的顶部。 该解决方案要求低延迟,因此我想在不经过OS合成器
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LibGDX batch.draw vs sprite.draw性能[关闭]

关门了。 这个问题需要细节或说明。 它当前不接受答案。

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