
[英]Defining the value of a private float in a different class and file
public class LevelLighting { public static float nightvisionFogIntensity; private static float auroraBorealisCurrentIntensity; } C# 这是我自己引 ...
[英]Defining the value of a private float in a different class and file
public class LevelLighting { public static float nightvisionFogIntensity; private static float auroraBorealisCurrentIntensity; } C# 这是我自己引 ...
[英]How Can I Make This Debounce Script Work? Unity3D
这是我的脚本,当我首先点击去抖动时,但在等待之后你可以垃圾点击并一次发射很多子弹。 我怎样才能解决这个问题? 我是初学者所以任何帮助都会很好 :) 我不得不摆脱一些因为堆栈溢出不开心 我试图为 unity3d 制作一个去抖动脚本,但它没有用? ...
[英]how would you change the character controller height in unity using code?
我试着用谷歌搜索这个废话,但不知道该怎么做 ...
[英]Do you know how to do an inverted mask/shader or any other way to see onlu part of an object within a sphere boundary in Unity?
切出球体我正在寻找它的确切行为,但我需要的是与 URP 兼容,正如您可能看到的那样,我只是从着色器开始你能给我任何关于如何将其更新为 URP 的指导吗? 我已经查找了模板着色器/剪切/缓冲区我已经复制了 portal stile 的但我需要 object 才能像树一样生长但是如果它在球体外面不应该 ...
[英]why do i keep geting this unity 2d c# error
我正在制作一个基本的 unity 2d c#,我正在制作一个系统来检测你持有的工具我只收到两个错误,但它们非常奇怪,它们是:“Assets\clicked.cs(7,20): error CS0246 : 找不到类型或命名空间名称“spriteRenderer”(是否缺少 using 指令或程序集引 ...
[英]Unity Firebase SDK Gives an DatabaseException when initilazing DatabaseReference
我已经安装了 Unity Firebase SDK、firebase google-services 并使用 com 项目名称配置了播放器设置。 之后,我编写了以下代码行: 尽管我按照官方文档中的步骤操作,但还是出现错误: DatabaseException:无法获取 FirebaseDatab ...
[英]Vector3.MoveTowards working fine but Vector2.MoveTowards not working in Unity3d
我正在 UNITY 的 2d 环境中使用航路点构建敌人路径 EnemyPathing.CS 使用 Unity 2021.3 附加到 Enemy Prefab 当我使用 Vector2MoveTowards 时,敌人卡在waypointIndex[0]不会移动下一个航路点 Vector3.MoveT ...
[英]Position x slowly increasing and rotation y slowly decreasing while going forward
刚开始使用 unity,我只是想将 object 沿直线向前移动。 但是,我注意到两件事,但我不确定它们为什么会发生。 首先,在启动程序之前,玩家(立方体)的变换 position 被设置为 (0, 1, 0)。 当我第一次简单地运行程序时,position 更改为 (-3.429751e-08, ...
[英]how to detect a player in unity when a spotlight hits the player
我正在统一制作一个游戏,其中我添加了一个在 x 轴上不断旋转的聚光灯,我希望光线在光线照射到玩家时检测到我的玩家我试过光线投射,但它只是一条线,所以没有准确性 ...
[英]2D Jumping Animation stuck on loop
我已将跳跃 animation 添加到我的播放器。 当我的播放器跳跃时,animation 开始播放。 然而,当玩家着陆时,跳跃 animation 就会卡住。 当我检查动画师选项卡时,跳跃 animation 正在循环播放。 这是跳跃的代码——动画/实际运动: 这应该检查玩家是否接地: ...
[英]Syncing two Azure Kinects for a Unity game
我正在使用两个 Azure Kinects 在 Unity 上构建游戏。 我如何校准它们以获得身体的位置数据以解决遮挡问题? 目前我为每个人准备了两具尸体。 我如何 map 将 2 个虚拟身体(来自每个摄像头)发送给每个人? ...
[英]Unity crashes every time when it reloads Script Assemblies
当我用VSCode修改C#代码,或者点击Run按钮,unity重新加载脚本程序集。 这导致团结陷入困境。 我尝试在Package管理器中删除不需要的包,修改播放模式选项。 但它没有用。 我不希望统一在重新加载程序集时卡住。 ...
[英]How in Unity to create a water level in a bottle?
大家好有这样一个问题-我有一个瓶子精灵和一个显示这个瓶子里水位的精灵。 但是,如您所知,如果您开始旋转瓶子,水平面将保持不变。 如何使水旋转逼真? (总是在楼下)据我了解,你可能需要一个着色器,但我一点也不强。 我试图用物理学在小圆圈中制造水,但它工作不稳定并且球会周期性地滑过墙壁。 我需要什么 ...
[英]how do i save gamesettings in unity using playerprefs
你好,我正在制作我的第一款游戏,我已经完成了将质量设置添加到我的游戏中,我如何保存玩家选项,以便即使在退出游戏后也始终选择该选项。我尝试观看教程,但它不起作用我只想在游戏关闭后保存玩家选择的选项 ...
[英]Event Trigger isn't working on my Image with Unity
我正在使用图像(亚马逊图标)作为带有事件触发指针单击组件的按钮,但是当我单击时它不起作用。有时它在单击图标上的一个特定位置时起作用,但我不知道是什么触发了它。有什么方法可以让它起作用? 我无法使用按钮,因为我的 canvas 很小,而且当我使用按钮时它很模糊。 pcinteract 脚本:` 游戏 ...
[英]GetAxisRaw isn't accepting inputs to the right
对于我的计算机科学 A-Level 编程项目,我正在开发一款游戏,我想包括一个类似于 Genesis Sonic 游戏的加速和动量系统。 然而,我已经创建了一个加速系统,出于某种原因它只允许我的角色向左移动而不是向右移动。 出于显而易见的原因,我需要它向右移动。 这是我的代码。 写在C#: 我已经使 ...
[英]Find four points around a GameObject
我正在努力解决看似非常简单的问题。 我想围绕一个游戏 object 获得四分。object 可能由多个子图元组成,例如圆柱体和盒子。 我应该指出父 object 没有渲染器。 这是一个例子: 我可以通过迭代孩子的渲染器并像这样封装它们的边界来获得这四个点。 这种方法的问题是边界没有考虑旋转。 无论 ...
[英]Access to childs of my main GameObject. Unity
我的主要游戏对象上有一些孩子,下面的代码我错了什么? 我基本上想访问我的游戏 object 的孩子的精灵渲染器,如果我把代码放在具有精灵渲染的直接孩子上,我可以使用 GetComponent 访问精灵,如果有人知道我能做什么让我知道 我试过 GetComponentsOnChild 但它不起作用 ...
[英]How to make realistic shot in Unity
我只是想知道如何让我的游戏中的镜头更逼真。 我的意思是有两种主要的方法来实现镜头。 第一:扔一个小弹丸,让它检测碰撞。 第二:使用光线投射。 但在现实世界中(显然我在 PUBG 中注意到了这一点)子弹飞得非常快但不是立即。 这就是为什么你应该瞄准你的目标,如果它离你很远才能击中它。 因为如果你瞄准它 ...
[英]Creating multiple spawnpoints in Unity Multiplayer
我对团结有点陌生,最近几天一直在思考它。 我遇到了一个问题,当我在我的场景中生成 2 个或更多玩家时,他们只是从 map 中发射出来。我发现这是生成点的问题。 我确实在它们将被生成的一些值之间设置了一个范围,但似乎它们仍然生成到同一个位置并在 map 上发射。 我想要做的是,创建 4 个生成点(可以 ...