标签[unity5]

Unity是一个跨平台游戏引擎,具有由Unity Technologies开发的内置IDE。

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Unity Android插件不起作用

用Android Studio编写的插件可以工作五十点, Android Studio PluginClass.java: package androidproject.alientechlab.co
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检测用户何时在Unity中截屏

因此,在我正在制作的这种迷宫游戏中,我将向玩家展示迷宫 秒。 我不想要的是玩家截取迷宫的截图。 我想做一些像Snapchat或Instagram这样的东西,当你拍摄快照 故事的屏幕截图时它是如何检测的
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如何锁定RectTransform的字段

我正在创建自定义布局组,我想控制子对象上的RectTransform 。 我想锁定子的RectTransform上的一些字段,就像使用canvas或Unity的Horizo ntal或Vertical
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为什么SetPixel不精确? 如何将浮点数应用于整数? 统一

我正在使用使我在纹理上打孔的着色器。 我使用Raycast的TextCoord来选择应该打孔的地方。 接下来,我使用SetPixel 制作孔。 不幸的是,每个版本的SetPixel都不允许我使用Tex
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在Unity3D手机游戏上关闭Internet连接

我有一个简单的问题,但是没有直接解决这个问题的方法。 启动Unity D游戏时如何禁用整个Internet连接 例如,创建一个总的离线移动游戏 我有Unity D Pro版本。 Unity硬件统计信息
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从屏幕边缘到边缘传送角色

我正在尝试将角色从屏幕的边缘传送到相反的边缘,我正在使用以下方法: 可以正常工作,但问题是它将角色传送到中心,当我更改值使其传送到边缘时,它无法正常工作
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统一进行2D射线广播不起作用

所以这是我一直在努力的代码: using System.Collections.Generic using UnityEngine public class MovePlayer : MonoBeha
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如何旋转GameObject?

我正在观看统一教程,并且在船舶的控制代码中,我想使其沿其轴旋转,即例如在按右键时它可以连续旋转 度。 playerController: 如何编辑它以完成我想要的 例:
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统一在移动设备上实现快速平滑的cg模糊着色器

我想统一使用CG着色器语言实现快速平滑的模糊着色器。 在移动设备上实现它的最佳和标准方法是什么 盗贼之王游戏已使用它
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如何停止NavMeshAgent与Animator分离?

我正在研究使用NavMeshAgent的研究项目。 我目前有一个非常简单的场景,其中的代理程序是在开始时生成的,依次经过 入口 触发对撞机, 退出 触发对撞机,然后最终与 毁灭者 触发对撞机进行碰撞,
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想要使用UI Slider控制场景的色调

我正在使用后处理工具来更改场景的颜色 我的场景包括AR相机,这是唯一的主要组件 。 我的目的是使用滑块更改场景的色调。 该工具允许我在构建它时进行操作,但我想确保允许用户根据自己的选择更改色相 尝试构
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禁用并启用动画器后,条目动画将不再播放

我创建了一个动画,名为 FallingTile ,该动画在Animator的Entry阶段在我的对象上播放。 问题是,因为我需要在整个游戏中更改对象的颜色,所以仅在使用Animator时才需要打开它,
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生成应用程序但在电话中无法正常工作时没有错误

使用Unity我制作并构建了一个Android VR游戏,并且在构建过程中和构建过程之后都没有错误,但是当我在手机上运行该应用程序时,它无法正常工作。 我该怎么办
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Unity不是GameObjects的版本控制检查器设置

我正在团队中进行Unity项目的工作,自然地,我们使用Github进行版本控制。 不幸的是,我们遇到一个问题,即检查器设置未受版本控制,这导致所有GameObjects失去其对脚本的出口,并且每当切换
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保持轨道椭圆的距离

我正在Unity游戏引擎中使用太阳能系统制作 倍游戏。 我有一些想要以椭圆形式绕其恒星运行的行星。 出于各种原因,行星不属于恒星。 游戏位于 D空间中,具有自顶向下的视图,因此轨道位于ay为零的x和z
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PlayerPrefs在Android上不起作用

我设法为我的android应用添加了得分和高分计数器。 在Unity中,一切都进行得很好,并且运行良好。 我构建了我的应用程序,并想在手机上对其进行测试,但是使用PlayerPrefs保存的高分计数器
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Unity 2d使用平铺时质量低

我想使用Unity制作自己的 D游戏,并希望使用图块编辑地图,但是当我使用图块时,画质会很差,我不知道该如何画质。 设置精灵
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Vuforia:地平面和图像目标

是否有简单便捷的现成方式将图像目标和新的地平面功能结合在一起 我们想将图像目标与世界中心模式 FIRST TARGET ,然后在另一场景中将地面平面与DEVICE TRACKER模式一起使用 当然 。
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Unity:解决Android Dependencies冻结问题。 无法导入任何插件

我有一个很大的问题。 出于某种原因,我无法将几乎任何插件导入到我的Unity项目中。 每当导入完成时,我都会获得Resolving Android Dependencies屏幕,该屏幕从未实际解决问题
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像在Minecraft游戏中一样保存多维数据集

我正在尝试使用Unity像Minecraft一样为Android构建游戏。 如何保存进度 我正在尝试这段代码,但是如果我走对了,我还是一无所知。

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