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FPointDamageEvent 错误“不允许不完整的类型”(Unreal Engine 5.1)

[英]FPointDamageEvent error "incomplete type is not allowed" (Unreal Engine 5.1)

我正在关注的 C++ 课程中的讲师在此处使用了此代码,我完全复制了它: Code the course instructor used 但是我得到了这个错误。 不知道该怎么办。 我知道导师在4.27做这个,我在5.1做。 这两个版本之间是否发生了可能导致此错误的变化? 我该如何绕过它? 我收到的错 ...

在切换网格之前,不会显示附加的演员

[英]Attached actors are not displayed until mesh is toggled

我有一个“收集器演员”,其中包含两个子演员,其他演员 1 和 2。当我在编辑器中拖动这个 ACollectionActor 时,我必须手动 select 子演员并在它们变得可见之前切换它们的网格。 但是,如果我在编辑器中拖入“OtherActor”,model 会立即出现。 有谁知道我的代码出了什么 ...

在虚幻引擎中记录和保存基本 GPU 统计数据的最简单方法?

[英]easiest way to log and save basic GPU stats in Unreal Engine?

在虚幻引擎编辑器中测试时,我需要在文件中记录基本的 GPU 统计数据(计算时间),以便之后分析它们。 最简单的方法是什么? 我正在使用 UE 5.1 对蓝图没有偏好,解决方案可以使用或不使用蓝图。 我不需要记录同步事件(如果它们也被添加也没关系,我只是不需要它们)。 随着时间的推移,我只需要简单的 ...

如何在UE5中使用输入映射上下文(无蓝图)

[英]How to use input mapping context in UE5 (without blueprint)

我是UE5初学者(昨天开始学习),现在正在做一个简单的任务。 它需要 WSAD 和鼠标使用输入映射上下文进行简单的移动和相机操作。 然而,在我自学之后,我最终得到了这个: 这是我的 cpp 文件: 这以没有错误结束,并且我在大纲中设置了inputAction和inputMappingContext ...

无法打开源文件“UBT_COMPILED_PLATFORM/UBT_COMPILED_PLATFORMPlatformCompilerPreSetup.h”(依赖于“CoreMinimal.h”)

[英]cannot open source file "UBT_COMPILED_PLATFORM/UBT_COMPILED_PLATFORMPlatformCompilerPreSetup.h" (dependency of "CoreMinimal.h")

我将 UE5 与 VSCode 完美结合使用,Itellisense 和 #include 都运行良好。 但是当我在编辑器中制作另一个 C++ class 时,我的智能感知突然停止工作并且我的包含项下出现红色波浪形。 代码仍然可以正常工作,但我很生气。 所以我删除了我的 Intermediate ...

有没有办法动态更改比较运算符?

[英]Is there a way to dynamically change a comparison operator?

我正在创建一个 AI Director,并且需要一种方法来改变 AI 何时需要向玩家施压以及何时他们需要离开。 我有一个 TArray of Objects 并且正在检查与玩家的距离。 我想获得最大距离或最小距离。 我知道这行不通: 一行 Bool 中使用的两个变量都是浮点数。 我希望比较器可以用 ...

即使在新项目中也来自 UE5 源文件的错误

[英]Errors coming from UE5 source files even in new project

我从我没有做任何更改的文件中得到这些错误。 我试过重新生成 Visual Studio 文件。 我还卸载/重新安装了虚幻引擎和 Visual Studio。 我最初是从 Visual Studio 2019 开始的,但是当我开始遇到这些问题时,我确实更新到了 Visual Studio 2022。 ...

虚幻引擎 5.1 重定向 Animation 从 Manny 到 Mixamo Model 导致单个 Animation 序列旋转 90*

[英]Unreal Engine 5.1 Retargeted Animation From Manny to Mixamo Model Causes Single Animation Sequence To Rotate 90*

如果之前有人问过这个问题,我深表歉意。 我试着先搜索这个,但没有找到任何结果。 我是 Unreal Engine 5.1 的新手,所以这可能也是我正在做的事情。 我一直在探索 animation 在 Unreal 中的重定向,并尝试按照我们在 class 中学到的步骤使用 mixamo.com 中 ...

我应该在哪里存储分数变量?

[英]Where should i store score variable?

我正在开发我的多人游戏。 游戏是关于 pvp 的,你可以射击你的朋友和所有类似的东西。 我决定制作一个分数小部件,以显示谁更好。 你可能在 csgo、valorant、overwatch 等 fps 游戏中看到过与我所说的类似的东西。 每个人都应该看到分数。 我尝试在服务器字符典当上存储变量。 ...

从 UE5 类数组中生成 Actor

[英]Spawning Actor from array of classes UE5

我正在尝试使用 SpawnActor() 从一组类中生成随机演员。 我花了几年时间使用 UE4/UE5 蓝图,但这是我很长时间以来第一次在 cpp 中工作。 我遇到的问题是 SpawnActor function,也许我连接错了参数。 下面是我的 cpp 文件中生成逻辑的代码: 下面是我的 hea ...

打开新项目时虚幻引擎 5 崩溃

[英]Unreal engine 5 crash when opening new project

所以每当我创建一个新项目(在我的例子中是第三人称模板)并且着色器开始编译时,它会在几秒钟后崩溃:(使用调试符号更新) 这在 5.1 和 5.0 版本上都会发生。 我需要解决这个问题,否则我无法使用引擎。 非常感谢任何答案。 ...

当枪的炮塔达到某个值时意外旋转,我该如何解决?

[英]Unexpected rotation of the gun's turret when it arrives at a certain value, How do i can solve that?

视频显示问题点此观看YOUTUBE上的问题我正在开发一款炮塔游戏。 炮塔应该根据摄像机视角的旋转而旋转,一切都做得很完美。 我正在使用 FInterpTo 使旋转平滑。 问题是:不幸的是,发生了意想不到的事情,当旋转到达 180 时,旋转将被反映出来。 我尝试了很多很多来解决这个问题,但没有任何结 ...

在将资产移动到另一个位置使大多数对象不可见后,我该怎么做才能消除 MapCheck 警告?

[英]What can I do to get rid of MapCheck warnings after moving assets to another location made most objects invisible?

在将多个资产移动到另一个文件夹并修复重定向器后,我收到 MapCheck 警告并丢失网格/材质。 也许有些类型的资产或文件与风景相关,我永远不应该移动。 我试过在风景上绘制信息并将其保存为另一个场景。 尽管如此,我仍然收到这些警告。 山水画模式 ...

使用虚幻引擎开发编辑器模式构建时出现构建错误

[英]Build error occured when I build with Unreal Engine Development Editor mode

“확인할 수 없는 외부 기호”表示未解决的外部引用。 当我使用调试游戏编辑器构建时没问题,但是当我尝试使用开发编辑器模式构建时,此错误不断出现。 我没有对引擎源做任何修改。 Refresh Rider Project 或 Generate visual studio project file ...

炮塔加农炮 2D 空间中的万向节锁定修复

[英]Gimbal lock fix in 2D space for turret cannon

我遇到了 Unreal 和 2D 空间中旋转的万向节锁定的噩梦问题。 我有一个带有跟随玩家的大炮的炮塔,但是当玩家跳过或在炮塔的一侧与另一侧时,如果使用所有轴,大炮会“翻转”,或者如果结构分裂,它会向另一个方向旋转. 有没有人有可以在 2D 空间中工作的解决方案? 到目前为止,所有 inte.net ...

我如何使用构造函数的参数?

[英]How do i use parameters with constructors?

我在 ue5 中编程,我正在创建空间 hash。我需要为 hash 声明单元格大小,我决定使用构造函数这是一个类似的代码 HSpatialHash.h 错误信息: 我尝试添加 FObjectInitializer 参数,但没有用。 我试图放入 cpp 文件,没有,我不知道该怎么做。 你能帮助我吗? ...

如何使用 metahuman 和 Live Link 配置 MOCP 映射和表达式

[英]How to configure MOCP mapping and Expression with metahuman and Live Link

正如我的标题所说,我无法将面部数据从 Live Link 应用程序映射到泛人类。 这是我到目前为止所做的: 创建了一个 UE5 项目(电影/视频和现场活动) 将超人类(定制)导入项目为项目添加了所需的插件(Live Link、ArKit、Apple 等) 将 Live Link 移动应用程序连接到 ...

将棋子/角色移动到 map 上特定区域内的随机点

[英]Move pawn/character to random point within specific area on the map

我想在关卡的不同区域添加某种“属性”,以便它们可以影响 NPC 的行为。 层级布局:层级布局我想要实现的 NPC 行为: NPC 可以在#1 区域自由走动一般情况下,NPC 不允许 go 到区域 #4,但在某些特殊情况下它可能会决定到 go 如果 NPC 想与玩家互动,他必须拨打 go 到区域 # ...

坦克的炮塔不能转向玩家兵? 问题出在哪儿?

[英]The turret of tank can not be turn towards the player pawn? where is the problem?

我有一个使用虚幻引擎 4 完成的简单游戏,坦克的炮塔应该转向玩家 pawn。 我制作了蓝图代码来构建它,但是炮塔旋转得很快而且不正确。 关于问题的视频我尝试了很多次解决问题都没有结果。! 希望能帮助我。 ...


 
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