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如何避免 Xcode

[英]How to avoid Xcode

晚上好,不幸的是 Xcode 在硬盘驱动器上占用了太多空间,就我而言 - 高达 25 GB,这对我来说是不可接受的,因为除了游戏开发之外 - 我还做其他与摄影相关的工作。 因此我想问一下——有没有办法使用游戏引擎,让我们以虚幻引擎 4 为例,没有 Xcode,因为磁盘空间对于我的第二份工作至关重要 ...

贴花的 alpha 在 Unity 中不是完全透明的

[英]The alpha of decals is not completely transparent in Unity

我想要一种在我的游戏中快速显示各种东西的方法,所以我想:用贴花来做吧! 快速简单! 但是,透明的贴花部分在游戏过程中不会显得完全透明。 它们使它们所在的部分变暗或变亮。 您可以在这里清楚地看到图片中蓝色圆圈周围的“正方形”(我用红色标记了完整的贴花,用橙色标记了应该完全透明的)。 贴花是一个蓝 ...

VR:从列表中放入物品

[英]VR: Put item in hand from List

我希望你做得很好。 所以我正在创建一个带有 XR 游戏的 VR,其中我有一个项目列表作为 Scriptable Objects。 现在,当我按下按钮时,我想将一件物品放在手中,但我遇到了问题,因为我的功能没有做正确的事情。 这是它的样子: 它还说:“无法实例化具有位置和旋转的 Scriptab ...

带有 Alpha beta 修剪的 Minimax 算法在深度 4 处需要超过 2 分钟

[英]Minimax Algorithm with Alpha beta pruning takes over 2 minutes at depth 4

我正在尝试为我的 android 应用程序使用带有 alpha-beta 修剪的 minimax 算法来实现 ChessAI 引擎。 该算法在深度为 3 之前运行良好,仅需 1-4 秒,但一旦我将深度更改为 4,最佳移动计算就会超过 2 分钟。 以下是我尝试过但失败的几件事(可能是因为实施不善)。 ...

如何在 Phaser 3 中正确调整精灵的大小(最新)

[英]How to properly size a sprite in Phaser 3 (latest)

我正在创建一个用 Graphics 制作的六角网格,然后从中生成一个纹理: 然后我尝试为每个十六进制获取该纹理并将其映射到正确的位置,这一切都很好。 当我为每个精灵 DebugBounds() 并记录它们时,我可以看到 displayHeight 和 displayWidth 是整个屏幕的大 ...

LUA 元表和类

[英]LUA Metatable and Classes

local Class = {} Class.__index = Class --default implementation function Class:new() print("Bye!!") end --create a new Class type from our base clas ...

Object 对于 Unity 中的碰撞来说太快了

[英]Object too fast for Collision in Unity

我目前正在进行模拟,其中磁盘放置在传送带上并按颜色分类。 当传感器检测到一个白色圆盘时,一个长方形的 object 从传送带“推”出一个盒子,它需要快速移动。 然而,每当我们将速度设置为较高的数字时,它只会通过磁盘,而不会推动它们。 我已经尝试将推动对象的碰撞检测设置为“连续动态”(RigidBod ...

Godot OptionButton 限制项目列表的大小

[英]Godot OptionButton limit size of item list

我现在正在开发我的游戏的 GUI,我对 OptionButton 有疑问。 当 OptionButton 中有很多项目时,项目列表将从屏幕中的其他位置开始,然后转到看起来很糟糕的屏幕末尾。 (图片1)。 我想限制项目列表的大小,让它从正常开始的地方开始(图 2)。 另外,我希望在限制项目列表的高度 ...

游戏卡需要统一3D吗

[英]Do I need unity 3D for game card

我是一个 Flutter 开发者,我想开始我们在我的国家玩的新纸牌游戏,但我在网上看到 Flutter 并不适合游戏。 所以在我的研究中,我看到了统一的 3D,我想知道颤振是否也可以成为一个好的解决方案,或者用统一来实现对我来说会更好。 PS:我希望我的游戏是多人游戏,就像两个真人可以互相对战一 ...

错误 CS0122:“GameManager.Instance”由于其保护级别 (CS0122) 而无法访问

[英]Error CS0122: 'GameManager.Instance' is inaccessible due to its protection level (CS0122)

我收到此错误: 错误 CS0122:“GameManager.Instance”因其保护级别而无法访问 如果有人知道如何解决这个错误,请告诉我。 我将我的代码显示为下面的屏幕截图: 图片链接:- https://i.stack.imgur.com/mKy2u.jpg GameMana ...

如何在 Unity 中绘制带有触摸的电缆(如吸尘器插头电缆)

[英]How can i draw a cable with touch in Unity (like vacuum cleaner plug cable)

我可以用线渲染器画线。 但我想用吸尘器电缆等逼真的效果拉出那条线。 视频(5 秒) 我想通过画线将所有部分连接到身体部分。 之后,它们应该与视觉效果相结合。 (如吸尘器电缆)我只是不知道如何制作这个物理示例场景 ...

检测到碰撞后手柄移动

[英]Handle movement after collision is detected

我正在用 js 制作一个小型平台游戏,但我遇到了碰撞问题。 不幸的是,似乎 90% 的在线信息都在检测碰撞,而不是之后发生的事情。 我可以很容易地检测到碰撞,因为我游戏中的所有东西都是一个轴对齐的二维矩形,但处理这些碰撞是困难的部分。 我试过在检测到碰撞时将玩家移动到最近的楼层,但当你与墙壁碰撞时也 ...

将矩阵下载到 CPU/RAM 以更新它并发送回 GPU 是否有效?

[英]Is it efficient to download matrix to CPU/RAM to update it and send it back to GPU?

我正在制作一个 2D 游戏引擎。 我正在尝试为所有创建的游戏对象优化我的转换矩阵。 现在,转换矩阵存储在 RAM 中,并且每帧加载到 GPU。 这意味着我在 RAM 和 GPU 中有数据冗余。我知道可以将数据从 GPU 读取到 RAM/CPU。 我正在考虑将转换矩阵加载到 GPU。然后,每次我需要 ...

如何获取接触特定精灵的目标

[英]How to get target who are touching on a specific sprite

我正在尝试通过 phaser.js 制作一个迷你游戏。 在我的想法中。 如果它们粘在一起,精灵对象可以与静态精灵发生碰撞并持续执行所需的效果。 但是,当我使用this.physics.add.collider处理它们时,回调函数只运行一次。 搜索 API 文档。 我发现触摸事件可以通过object ...

如何向此脚本添加冲刺 function?

[英]How can I add a sprinting function to this script?

我应该说我对 C# 和 Unity 的经验非常少。 我从 Brackeys 教程中获得了大部分代码。 所以,这段代码最初只是让玩家以设定的速度移动。 因此,我添加了一个新的 public float 设置为更高的速度,并设置了一个 if 语句来更改控制速度的 float 的值(float 的字面意 ...


 
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