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确定现有 DDS 纹理文件的块压缩格式

[英]Determine the block compression format of an existing DDS texture file

有谁知道是否可以确定现有 DDS 纹理文件的压缩格式? 我有 NVidia Photoshop 插件、DXTViewer 应用程序和 Honeyview 应用程序,但似乎找不到任何方法来获取这个简单的信息? 关于压缩格式,我指的是 BC7、BC6H、BC3、BC2 等。 ...

删除大卡特尔页脚导航上的 twitter 图标

[英]removing twitter icon on big Cartel footer nav

使用 Big Cartel Ranger 主题。 我希望在页脚导航的社交链接顶部有邮件列表,最好带有信封图标。 它有 twitter 图标的原因是因为它是通过 big Cartel 中的基本设置输入的,我只是通过布局代码将标题从 Twitter 修改为邮件列表,请参见屏幕截图:[ ] 请耐心等待! ...

如何生成代表条形高度的随机元素数组 plot

[英]How do I generate array of random elements that represent the height of bars to plot

我知道 arrays 的基础知识和 .NET Framework 中的图形(绘制图形、创建三角函数)。 我似乎无法想象如何随机生成数组元素,由条形高度(白色)表示,如下图所示: 我只尝试了下面的代码,每次生成一个数字时我只得到一个数字。 我期望以随机顺序列出 0 到 100,但我做不到。 ...

使用列主矩阵的 OpenGL 顶点着色器中的乘法不会按预期绘制三角形

[英]Multiplication in OpenGL vertex shader using column-major matrix does not draw triangle as expected

当我在我的代码中使用自定义列主矩阵并将其传递给顶点着色器时,三角形未按预期绘制,但当我使用行主矩阵时,它以正确的 position 绘制三角形。 我用谷歌搜索并找到了与这个问题相关的一些答案: Like this和this ,但我不明白我做错了什么。 如果我没记错的话,行主矩阵是: 所以,使用这个行 ...

ID3D12Device2:不支持此类接口

[英]ID3D12Device2: No such interface supported

我正在尝试为 MeshShader 管道调用“m_pDevice->CreatePipelineState”。 但在“m_pDevice->QueryInterface”中获取 ID3D12Device2 句柄失败。 ID3D12Device2* pDevice2; HRESULT hr ...

光线追踪器中的发光物体? 怎么运行的?

[英]Glowing objects in a raytracer? How it works?

我的光线追踪器有一个点光源,它可以正常工作,照亮场景,但有一个问题,它不可见,我想向光线追踪器添加发光物体,例如看起来像太阳的球体我需要任何 object 才能发光,无论它是三角形(还是直线?)。 我应该使用哪种算法? 抱歉我的英语不好) ...

如何对一组点进行分组,使其与尺寸已知的特定几何模板的边缘相匹配?

[英]How to group a cluster of points from a set such that it matches the edges of a specific geometric template whose dimensions are know?

假设有一个笛卡尔二维空间,周围散布着许多点。 我现在有一个几何模板,如附图所示。 我确定空间中有一些点可以与此模板的边缘完全对齐。 有什么高效快速的算法可以找到这些点吗? 提前致谢 ! ...

在 GPU 的注册表编辑器中将 TdrDelay 从 2 秒增加到 30 秒解决了我的 Vulkan 程序中的设备丢失错误。 可能是什么原因造成的?

[英]Increasing TdrDelay from 2s to 30s in Registy Editor for GPU solved Device Lost error in my Vulkan Program. What can be the cause for it?

我的 Vulkan 程序给我一个设备丢失错误。 我在注册表编辑器中添加了 TdrDelay 从 2s 到 30s。 现在我的程序运行良好。 可能是什么原因呢? 考虑到我不能在这里发布代码,我可以进一步检查和改进我的程序的可能原因是什么? ...

Rust 计算管道的 Vulkano 创建不起作用并冻结我的视频卡

[英]Rust Vulkano creation of compute pipeline does not work and freeze my video card

我正在尝试将着色器加载到 amd 视频卡中。 创建所有缓冲区后,我尝试创建一个新的计算管道。 当我开始调试它打印消息时,我发现“完成创建计算管道”从未被打印出来。 当我用 `cargo run --release` 运行它时,它会打印:“Creating pipeline with shader”, ...

在 r-markdown html 报告中显示 gif

[英]Showing a gif in r-markdown html-report

我想在 r-markdown html 报告中显示一个 gif(我使用gifski创建的)。 我已经阅读了有关此主题的几个相关问题,并了解到这是首选方法: 因此(并且因为其他方法效果不佳)我正在使用这种方法。 我的问题是,这并不总是有效。 有时会按预期工作,有时(最常见)它不会显示gif 。 ( ...

如何使用SVG制作半圆装载机?

[英]How to make a semicircle loader using SVG?

我想要达到的结果是这样的: 到目前为止,我所取得的成就是: 我无法弄清楚的是: 如何圆化半圆中线条的角如何在实心半圆的末端添加垂直线 有人可以帮忙吗? 完整代码在这里: function App() { return <SemiCircleProgress percentage={70 ...

你的gpu设备不支持三声道格式正常吗?

[英]Is it normal for your gpu device not to support three channel formats?

我注意到我在 Vulkan 上运行的 GPU 不支持这么多 R8G8B8_UINT 格式,但支持 R8G8B8A8 格式。 许多其他人也有同样的事情,比如 R32G32B32_SFLOAT。 我注意到这也是我在OpenGPU数据库中看到的其他 GPU 的情况。 这是正常的吗? 为什么会这样? 使用 ...

C# Windows Forms 滚动闪烁问题

[英]C# Windows Forms scroll flicker issue

这是一个预览: 闪烁视频预览代码:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.L ...

为什么在HTML canvas 两个形状之间出现白线?

[英]Why there's white line appears in HTML canvas between two shape?

为什么两个形状之间的 JS canvas 中出现白线? 我正在使用 JS / TS(我使用的是 MacBook Pro)制作游戏,使用 HTML5 canvas,并且在 safari 浏览器中两个形状之间出现意外的白线: 但我在 chrome 中运行完全相同的代码,一切都很好: 那么为什么会这 ...

如何在processing.exe中自动改变颜色?

[英]How to change color automatically in processing.exe?

我目前了解了 processing.exe。 我在处理中制作了一个蛇游戏,我想修改它。 我想要的是每次蛇吃食物时,随机移动的食物也会随机分配 colors。这是我的代码: 我尝试使用 declare r, g, b 更改颜色并为其分配随机颜色。 但是每次蛇吃食物时,食物的颜色似乎都不会改变。 关于 ...

Raytracer 渲染的对象太大

[英]Raytracer renders objects too large

我正在学习这门课程来学习计算机图形学并编写我的第一个光线追踪器。 我已经有了一些可见的结果,但它们似乎太大了。 课程概述的整体算法是这样的: 我在相机空间(相机位于 (0, 0, 0))执行所有计算。 因此RayThruPixel返回相机坐标中的射线, Intersect返回相机坐标中的交点, im ...

C++中,如何给由三角形基元组成的曲面添加波浪?

[英]How do I add a wave to a curved surface composed of triangle primatives in C++?

我想为这篇文章做序:这可能更像是一个数学问题而不是编码问题。 我正在开发一种植物(生菜)model,它涉及一些复杂的几何形状。 在这个阶段,我有一个二维曲面,但现在我想为这个曲面添加波纹度,但我很难想象如何这样做。 表面由三角形基元组成,基元采用 xyz 向量来编码顶点的位置。 我正在使用名为 H ...

在 SFML 中创建单元格网格

[英]Creating a grid of cells in SFML

使用 C++,我想通过创建 Conway 的生命游戏实现来学习 SFML 库,从而创建我的第一个 C++ 图形程序。 我的一般思维过程是首先创建一个简单的单元格网格,这些单元格刚开始具有以下数据:x、y 和 state(死或活但最初设置为死)。 然而,我很难理解如何在 SFML 中创建它,来自 Ja ...

我如何在 Xlib 中将 XCopyArea 与 colors 一起使用而不是蓝色?

[英]How can I use XCopyArea with colors other than blue in Xlib?

我正在尝试在 C++ 中构建光线追踪器。为此,我想将最终图像绘制到 window(而不是仅输出到 PPM,这是我目前正在做的)。 我在下面有一些代码将每个像素的颜色保存到一个与图像大小相匹配的数组中,然后尝试使用 Xlib 显示该图像。 下面的代码片段将数据分配给 100 x 100 数组图像: ...


 
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