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opengl 得到 window 空间到世界空间 cursor position

[英]opengl get window space to world space cursor position

我正在尝试使用 viewprojectionmatrix 从 window 空间(-1,1 window 宽度和高度)获取世界空间 pos 中的鼠标 cursor。 这就是我计算投影矩阵的方式: 这就是我计算视图矩阵的方式: 这就是我在世界空间中计算 cursor position 的方式: 编辑 ...

我想在 javascript/html 中制作随机数生成器

[英]I want to make Random number generator in javascript/html

所以基本上我想做的是接受两个值 然后将它们放入随机数生成器的最大值和最小值 如何将值10和1设为var a and b; 我已经编写了这段代码来接受值,现在如何将它们输入随机数生成器的最大值和最小值 ...

如何在除法运算符中使用随机数获得确切答案?

[英]How do I get the exact answer with random number in division operator?

所以我创建了一个玩除法运算符的数学游戏。 所以有一个问题,用户需要回答这些问题。 所以这些数字是从 1 到 10 随机生成的。所以我的问题是我希望这些答案返回整数。 如果可能,它会无余地返回。 我们如何控制随机数。 我还没有完成我的研究,这就是我所做的。 ...

为什么这个 javascript function 每秒执行的次数比预期的多

[英]Why is this javascript function executing more times per second than it's supposed to

我正在开发一种用户可以购买升级的唱首歌游戏。 其中一项升级涉及用户每秒赚取一定数量的游戏内货币,在本例中为 0.1。 不幸的是,如果用户决定购买不止一个这种升级,它似乎呈指数增长。 我觉得这可能是因为 setInterval() function 每次都在堆叠,所以第一次是 0.1 然后下一次是 0 ...

添加 Google 表格有条件地格式化自定义公式规则以突出显示以 0 结尾的单元格

[英]Add Google Sheets Conditionally Formatting Custom Formula rule to highlight cells that end in 0

我有一张数字表 (B2:DG111) 我想突出显示值以 0 结尾的单元格我试图调整本文中的示例之一,但还不合适。 目前我已经选择了范围并添加了这个格式规则 这没有用,还尝试使用正则表达式实现“不以”结尾(如果以 1-9 结尾则突出显示) ...

VBA 用 10^40 范围内的数字计算

[英]VBA calculate with numbers in range 10^40

我昨天问了一个类似的问题,但针对的是较小的数字。 所以今天又是:-) 我正在尝试计算:10^40 范围内的随机数 mod 100 范围内的随机数。我将第一个随机数保存为Variant ,因为该数字太大而无法保存为Integer 。 解的结果应该在 1 到 100 之间,所以它可以保存为Integer ...

有没有办法对 Rust 中的 BigInt 进行右位移位?

[英]Is there a way to do a right bit-shift on a BigInt in Rust?

尝试对 BigInt 执行 >> 或 >>= 时出现此错误: no implementation for `BigInt >> BigInt 使用num_bigint::BigInt库编辑:更多上下文: 我正在重写这个程序https://www.geeksfor ...

如何加快 master.scene._render_pygame_def_update() 时间

[英]how to speed up master.scene._render_pygame_def_update() time

我正在尝试制作一个 3d 渲染器,但在闲置时我最多只能获得 20fps。 我尝试在 project_and_rotate() 上使用 @functools.lru_cache(maxsize=None) 并在空闲时将其提高到 40fps。 有什么办法可以让我使用几个月前发现的一个长数学公式使它更快, ...

划分花车的最佳方式

[英]Best way to divide floats

我正在开发一个 REST API,它将客户端与服务器的时间同步,以保持客户端同步并避免任何连接问题。 我在划分浮点数时遇到了这个问题(我在做服务器时间(纪元)计算): 1672866847.265 + (208420 / 1000)结果为1672867055.6850002 (我知道是 IEEE ...

如何在 3D Vector 上均匀分布阻力?

[英]How to evenly distribute resistance on a 3D Vector?

我正在 Godot 制作一个游戏,不同的地方对运动有不同的抵抗力,我使用这个代码:` 因此,如果我的速度是 Vector3(14.14,0,0),我将沿 X 轴移动 14.14,但阻力为 3,那么我的速度将为 11.14。 但是,如果我的速度是 Vector3(10,0,10),我将沿 X 轴移动 ...

需要关于如何计算平均工作完成天数的公式

[英]Need formula on how to calculate the work completion days on average

客户给员工 100 个任务。 员工 1 天完成 50 个任务 2 天完成 20 个任务 3 天完成 15 个任务 4 天完成 4 个任务 6 天完成 5 个任务 10 天完成 6 个任务。 现在我想知道员工平均需要多少天才能完成一项任务需要此查询的公式.. ...

将微分方程组编码为向量和近似解

[英]Encoding system of differential equations into a vector and approximate solutions

我正在尝试通过欧拉方法求解微分方程组。 首先,我将我的系统编码成一个向量。 然后我将初始条件传递给 function ode_Euler。 但是,我的尝试有些不对劲。 我收到此错误: 到目前为止,这是我的代码: 这是欧拉的方法: 当我使用其他方法ode_Heun时,我得到同样的错误: 我可以得到一些 ...

为什么这个变量返回 32766?

[英]Why is this variable returning 32766?

我写了一个非常基本的进化算法。 它应该工作的方式是用户键入所需的值,以及尝试达到它的代数。 然后,程序将运行,取数组中最接近目标的值并对其进行四次变异(同时还保留原始值,以防万一它是正确的)以尝试更接近目标。 理论上,大约需要|n|/2代才能达到该值,因为突变发生在一个或两个点上。 这是演示我的意 ...

匹配 down the lower float

[英]matching the down the lower float

有一个电压列表,我需要找到最接近的数字voltage_map= [11.65,11.75,11.85,11.95] 我想匹配最接近和最小的数字,所以我有下面的 function 但是,function 将返回最接近但不是最低的。 当我设置 K = 11.70 close_vol(voltage_m ...

新价格没有出现

[英]The new price does not appear

我有两个表:产品(具有 price_before 和 discount_id)和折扣(具有 discount_value 和 discount_id),我想以新价格显示产品。 这是我在产品 controller 中的查询:public function newPrice(Request $reque ...

对于 MySQL,我需要一份报告,其中的行与平均值的百分比偏差超过 1 个标准差

[英]For MySQL, I need a report of rows more than 1 standard deviation from average in percent

我正在尝试编写一个 MySQL 查询来计算与每种产品最常见的行大不相同的行,并报告百分比差异,其中低于 100% 的价格低于该产品的平均价格,超过 100% 的价格较高。 忽略与平均值相差小于 1 个标准差的价格。 样本数据: _rowid _时间戳代码 fk_product_id fk_po ...

如何编写一个 python 代码来根据用户输入显示幻方矩阵?

[英]how to write a python code to display magic square matrix according to user input?

这是一个打印矩阵的程序,该矩阵的每一行、每一列或对角线元素的总和都相等。 我有一个工作代码,但我的程序每次运行时都会给出相同的 output。 我需要一个程序来为相同的输入打印不同的矩阵 output。 ...

Unity - LineRender(视觉)与 LineRender 的位置不匹配

[英]Unity - The LineRender (visual) does not match the Positions of the LineRender

我试图让 object 遵循 Unity 中的预测路径。 首先我在 Circle.cs 中计算路径然后我将这些点存储在 LineRender 组件中我让 object 跟随 Path.cs 中的位置问题:LineRender(视觉)与 LineRender 的位置不匹配。 请参阅:屏幕截图 Unit ...


 
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